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[ Game ]/대전액션2019. 3. 29. 01:26

상대 유저가 줄리아와 대전할 때 언제나 학을 떼는 2가지. 이지선다벽공방 이다.

 

필드 전에선 견제와 압박으로 공방을 이루고 나서 주도권을 가져와 이지선다를 하나씩 던진다면,
벽 공방은 이미 가져온 주도권에서 극도의 압박과 극단적인 이지선다를 몰고 가는 상황.
한마디로 줄리아 심리전의 밑바닥을 볼수 있다. 때에 따라선 벽 공방의 정점을 찍는 벽 악녀.

 

벽공방에서 강점을 보이는 케릭의 특징이 있는데,
판정 좋은 견제기가 있는 케릭 / 막장 이지선다가 있는 케릭 / 메인 압박기가 있는 케릭 / 일발 역전 한방이 있는 케릭
4가지 특징이 있다. 대표적으로 벽에서 강한 케릭을 살펴 보면

 

메인 압박기가 좋은 브라이언의 가드 불능기 도발 제트 어퍼.
막장 이지선다가 좋은 레오의 패왕절강 중단과 전소뢰왕권 하단.
판정 좋은 견제기의 새장 가두기 늑단괴수.

일발 역전 한방을 보여주는 스티브의 스웨이~포지션체인지 & 스매시.

 

4가지 특징 중 1가지만 가지고 있어도 벽공방에서 강점을 보이는데
줄리아는 금강이라는 압박기가 있고, 발당장후소천궁퇴 조합의 막장 이지선다가 있으며,
질보호신주 견제기로 주도권을 쥐고, 벽콤보로 아프게 들어가는 팔문둔갑홍란비붕주 

줄리아는 4가지 모두 다 가지고 있다.

 

한마디로 뭘로 진행 하든 줄리아 선택권.

금강으로 압박을 해 피를 말려 버릴지후소천궁퇴, 발당장 하단과 중단 조합으로 게임을 터뜨려 버릴지 /

질보와 호신주로 주도권만 챙기면서 들어 갈듯 들어 갈듯 새장을 가둬 버릴지...

여차해서 벽 공방 심리전에 걸려 들어 한번만 히트하면 벽콤보 추가 일발 역전 데미지는 보너스...

 

벽 심리 못지 않게 기상 심리도 은근히 이득이 많은데

이번 글에서는 줄리아의 벽공방과 기상 심리전에 대해서 몇자 적어 볼까 한다.

 

 

 

 

 

[ 강제 기상 심리전 ]

 

* 통천포 (LP LP LP) 카운터 히트 이후

1타 카운터 히트시 3타를 모두 연속 히트하며 발라당 날라가 버린다.

이때 상대는 뒤로 넘어지는게 아닌 앞으로 넘어지는데 빠른 기상을 할 수 없는 상태.

한마디로 추가 심리를 노릴 수 있는데 끌어쓰는 경천(→→(길게) LK)대쉬 후 발당장을 노릴 수 있다.

 

상대가 가만히 있거나, 제자리 기상 혹은 뒤구르기 할때 끌어 쓰는 경천이 확정 히트 한다.

상대가 옆으로 구른다면 대쉬 후 발당장 하단과 돌쌍장 중단 강제 이지선다로 돌입 된다.

 

통천포 카운터 이후 2차 기상 심리전이 시작 되는 걸 기억하자.

그리고 카운터 이전에 통천포는 3타 가드시 14프레임 불리하고, 2타 가드시 9프레임 불리하다.

카운터 유무 확인해 2타에서 끊어 쓰는게 중요하다. 2타 끊어 쓰는 것 부터 마스터 하고 통천포를 이용하길 바란다.

 

통천포 카운터 히트 후 상대 반응에 따라 대응을 다르게 해 주자.

가만히 있거나, 제자리 기상 혹은 뒤구르기 라면 끌어쓰는 경천(→→(길게) LK) 경천으로 응징하자.

 

통천포 카운터 히트후 상대가 옆구르기 라면 대쉬 후 발당장을 노리자.

경천 맞기 싫다고 옆으로 굴러 봤자 발당장과 돌쌍장 강제 이지선다가 돌입 된다.



 

 

* 전신신주(→→→ LP) 히트~봉주호월장(→→→ RP LP) 추가타 이후

전신 신주 히트 후 봉주호월장 추가타를 넣으면 상대가 공중에 높이 뜨다 다운 된다.

이때 추가 심리전으로 돌입 되는데 이때 상대 반응에 따라 호신주(→ LP)발당장 그리고 경천(→→ LK) 선택지다.

 

상대가 옆구르기제외한 모든 행동은 경천 추가타 확정.

상대가 옆구르기빠른 뒤구르기제외한 모든 행동은 호신주로 건져 올려 공중콤보 확정.

상대가 옆구르기로 회피하면 기상시 발당장돌쌍장 강제 이지선다 확정이다.

 

전신신주 히트 - 봉주호월장 추가타 이후 상대 옆구르기를 제외한 모든 행동은 경천(→→ LK) 확정 히트 한다.

 

전신신주 히트 - 봉주호월장 추가타 이후 상대 옆구르기와 빠른 뒤구르기를 제외 하면

모든 행동은 호신주(→→ LP)로 건져 올릴 수 있다. 이후 공중 콤보 확정.

 

상대가 옆구르기 라면 발당장과 돌쌍장 이지선다로 넘어가자.

상대와 거리 측정 보다 상대 기상 타이밍이 중요하다. 빨리 쓰면 1타만 맞고, 늦게 쓰면 상단 펀치가 맞는다.

 

 

 

옆구르기로 일어날때 거리가 딱 발당장 거리라 굳이 줄리아는 움직일 필요가 없다.

상대 기상 시 상단펀치가 안 맞는 타이밍이 있는데 일찍 쓰면 1타만 맞고 늦게 쓰면 2타 상단펀치가 맞는다.

거리 측정 보다 상대 기상 타이밍 계산이 중요하다.

 

주로 경천 추가타로 운영 하다가 가끔 기습적으로 호신주로 건져 올려 보자.

이후 옆구르기로 파해한다면 발당장과 돌쌍장 이지선다로 넘어가 응징해 주자.

 

상대가 옆구르기로 회피하면 호신주와 경천 추가타가 회피 된다.

 

만약 상대가 빠른 뒤 낙법을 한다면 호신주만 추가타 맞고 끝. 

빠른 뒤 낙법을 주로 하는 상대라면 추가 데미지가 좋은 경천으로 바꾸자.

철저히 돌고 도는 기상 심리전이다.

 

 

 

 

 

* 하음장(↘ LP) 앉아 히트 경천(→→ LK) - 봉주호월장(→→→ RP RP) 추가타 이후

위에 작성한 전신 신주 히트 봉주호월장 추가타 이후 상황과 비슷하다.

하음장 앉아 히트 후 경천으로 추가타를 선택하면 봉주호월장 까지 추가타를 넣을 수 있다.

이때 추가 심리전으로 돌입 되는데 이때 상대 반응에 따라 호신주(→ LP)발당장 그리고 경천(→→ LK) 선택지다.

 

상대가 옆구르기제외한 모든 행동은 경천 추가타 확정.

상대가 옆구르기빠른 뒤구르기제외한 모든 행동은 호신주로 건져 올려 공중콤보 확정.

상대가 옆구르기로 회피하면 기상시 발당장돌쌍장 강제 이지선다 확정이다.

 

마찬가지로 기상 심리전을 경천 추가타로 운영 하다가 가끔 기습적으로 호신주로 건져 올려 보자.

이후 옆구르기로 파해한다면 발당장과 돌쌍장 이지선다로 넘어가 응징해 주자.

 

하음장 앉아 히트 경천 - 봉주호월장 추가타 이후 상대 옆구르기를 제외한 모든 행동은 경천(→→ LK) 확정 히트 한다.

 

하음장 앉아 히트 - 봉주호월장 추가타 이후 상대 옆구르기와 빠른 뒤구르기를 제외 하면

모든 행동은 호신주(→→ LP)로 건져 올릴 수 있다. 이후 공중 콤보 확정.

만약 상대가 빠른 뒤 낙법을 한다면 호신주만 추가타 맞고 건져 올릴 수는 없다. 그런 상황이면 경천으로 바꾸자.

 

상대가 옆구르기로 회피하면 호신주와 경천 추가타가 회피 된다.

 

마찬가지로 상대가 옆구르기 라면 발당장과 돌쌍장 이지선다로 넘어가자.

상대와 거리 측정 보다 상대 기상 타이밍이 중요하다. 빨리 쓰면 1타만 맞고, 늦게 쓰면 상단 펀치가 맞는다.

 

 

 

 

 

[ 상대 기상 시 심리전 ]

 

* 앉은 자세 - 후소천궁퇴(앉은 상태 ↘ RK LK), 기상 LK 이지선다

넘어진 상대가 기상할 때 맞춰서 이지선다를 거는 대표적 심리전으로 줄리아의 고전 이지선다 중 하나다.

기상할 때에 맞춰 상대 근처에서 앉은 자세로 대기하고

기상하고 난 뒤 후소천궁퇴 하단과 기상 LK 중단을 베이스로 이지선다를 거는 패턴이다.

 

과거 태그1 때 까지는 후소천궁퇴와 대전봉추(↘ RP LP)로 이지선다를 걸었다.

하지만 4 이후 대전봉추가 1타 가드 되면 2타 발동이 되지 않는 안전한 기술이

2타 사용시 강제 발동으로 바뀌어서 이지선다로 쓰기엔 부담스러워져 자연 스럽게 도태된 기술.

 

그 중단 자리를 기상 LK로 사용 한다.

만약 상대가 확실히 앉는다면 쌍기각2타(↗ RK LK)천포(기상시 LP) 추천.

 

공중콤보 이후나 딜레이 케치나 이지선다로 넘어 뜨린 경우가 은근히 나오는 편이라

상대가 기상할 때를 노려 앉은 자세 이지선다를 노리는 줄리아 운영의 기본 베이스 심리전이다.

후소천궁퇴 하단을 기본으로 잡고 이지선다를 사용해 주다가 기상 LK 중단을 사용하는 식으로 심리전을 운영하자.

 

줄리아가 처음 등장한 철권3 부터 존재 했던 고전 심리전. 후소천궁퇴 하단과 중단의 이지선다다.

과거 중단은 대전봉추(↘ RP LP)로 했었으나 4이후 딜레이가 커져 탈락.

현재는 가드 되어도 7프레임 손해로 안전한 기상 LK 중단이 이지선다 자리를 차지 하고 있다.

 

기상 LK 중단은 발동 14프레임에 가드 시 7프레임 손해. 히트 시 거리가 벌어진다.

가드 되어도 안전한 중단기에 히트 이후 발당장((RK 빠르게 RP) LP)과 돌쌍장(← AP) 2차 이지선다로 돌입된다.

상대가 남성 케릭일 경우 약 대쉬나 조금 전진 후 발당장을 사용하자.

 

 

 

 

* 후소천궁퇴(앉은 상태 ↘ RK LK) 히트 후

필드에서 후소천궁퇴 히트 후 소소한 기상 심리전이 있다.

다운 공격 호조낙권(→→ RP), 긴 리치의 중단 태산쌍파(↓ AP), 하단 발당장((RK 빠르게 RP) LP) 심리전 선택권.

 

후소천궁퇴 히트 후 

상대가 누워서 버틴다면 호조낙권(→→ RP) 다운 공격,

상대가 굴러서 도망간다면 태산쌍파(↓ AP) 중단 공격,

상대가 기상한다면 발당장((RK 빠르게 RP) LP) 하단 공격

상대 심리를 읽고 3가지로 골라서 추가타를 노리자.

 

필드에서 후소천궁퇴 히트 이후 기상 심리는 여전히 존재한다.

상대가 버틴다면 호조낙권(→→ RP)이 확정이다.

 

후소천궁퇴 히트 이후 상대가 조금이라도 움직인다면 태산 쌍파(↓ AP)가 확정.

 

 

 

 

* 앉은 자세 - 금강 2타 홀드(기상시 RP RP(홀드)), 참추(기상시 RP LP)

앉은 자세 같은 경우 강화점이 하나 더 있는데 바로 금강2타(홀드).

6~태그2 까지 뭔가 2%부족해 주력으로 쓰기엔 뭔가 애매 했었는데 

7에서 버프가 되어 돌아와 금강 2타(홀드)를 압박용으로 사용되어도 좋을 정도로 한번 고려해 볼만한 기술이다.

 

금강이 최대 매력적인 부분이 홀드 이후 발동 되는 2타 가드 될 때다.

2타 가드 시 상대가 무너지면서 잠시 자세가 붕괴 되는데 4프레임 유리하다.

6때는 2타 홀드 시간이 생각보다 길어 끊길 위험이 있었는데 7에선 2타 홀드 시간이 11프레임으로 짧아졌다.

상대가 원투 펀치로 끊지 않는 이상 아차! 하는 순간에 2타로 진행 되어 2차 심리전으로 강제 진행 된다.

 

이후 하음장(↘ LP)과 매드엑스(↓↙←→ RP) 이지선다로 진행하자.

혹은 4프레임 유리한 점을 이용해서 다시 앉은 자세 심리전을 계속 압박해 가는 것도 좋은 방법이다.

 

2타의 또다른 강점은 다운되어 있는 상대도 히트한다. 한마디로 누워서 버티는 상대도 응징이 가능하다.

데미지도 높아 다운 공격 못지 않게 들어간다.

1타부터 3타 까지 다 중단이라 상대가 접근해 오는거에 맞춰 기상 중단킥이나 하단킥으로 반항하는 것도 케치 가능.

금강 2타 히트 전 까지 3타(기상시 RP LP AP) 입력 하면 발동이 된다. 반항을 케치 했다면 3타까지 쓰자.

 

금강 2타를 홀드할 수 있다. 가드 시키면 4프레임 유리. 거기다 근접된 상황이라 하음장과 매드엑스 이지선다 진행.

금강 2타 홀드는 7에서 홀드 시간이 단축 되어 11프레임이다.

즉, 원투 펀치로 끊지 않으면 무조건 금강 심리전으로 넘어간다는 이야기다. 기상 심리전 카드 하나 생긴 점.

 

어이 없게도 금강 2타가 다운 공격도 된다. 기상 심리가 더더욱 강화 되었다.

상대가 누워서 버티기로 들어가도 줄리아는 다운 공격을 할수 있다. 주도권은 줄리아에게 있는 셈.

 

금강이 1~3타 모두가 중단이다. 한마디로 타점이 높지 않다는 이야기.

상대 기상 반항을 타이밍 맞춰 응징이 가능하다.

3타는 2타 히트전 까지 입력하면 되니 히트 확인하면 3타 까지 입력해 추가타를 더 넣자.

 

 

 

금강 외 참추도 있는데 6에선 1타 히트시 2타까지 확정이었고 그로기로 빠져 공중콤보 까지 들어갔다.

2타가 상단이라는 점을 제외하면 1타 히트시 잭팟을 터뜨리는 기술이었으나 태그2 부터는 패치로 그냥 날라간다.

 

대신 7와서 참추가 심리전으로 강화 되었는데 1타 이후 2타가 시간차로 사용이 가능해 졌다.

금강 2타 중단과 소소한 심리전으로 쓸 번외 카드 하나 생긴셈.

특히 참추1타~전신보(기상시 RP~(LK or RK))로 파생이 가능한데

금강 쓰는 척 하면서 참추1타~전신보로 넘어가 전신보 심리전으로 넘어갈 수도 있다.

 

참추1타~전신보 파생에 대해 발동 딜레이는 

참추1타 가드 이후 전신보2프레임 유리 / 참추1타 히트 이후 전신보는 10프레임 유리

참추1타 가드 이후 전신보 캔슬은 8프레임 불 / 참추1타 히트 이후 전신보 캔슬은 우선권 동등.

 

후소천궁퇴의 벽꽝 삭제와 참추 히트시 공중 콤보 삭제로 데미지 부분은 약화 되었지만

여러가지 옵션 기능이 강화 되어서 앉은 상태 심리전 부분은 매우 강화 되어

남코가 이렇게 쓰라고 의도적으로 버프 강화 시켜준 만든 느낌이다.

 

주로 상대 기상에 맞춰 후소천궁퇴와 기상 LK 이지선다를 사용하다

상대가 이지선다에 면역력이 올라갔다 싶으면

금강2타(홀드), 참추와 참추1타~전신보로 압박 심리전으로 페이스를 주도해 가자.

 

금강 2타(홀드) 압박이 아니더라도 참추1타~전신보(기상시 RP~(LK or RK)) 파생해 전신보 심리전으로 돌입 가능.

앉은 자세의 줄리아는 선택 카드가 은근히 많은 편이다.

 

 

 

 

 

* 거리 측정 - 발당장((RK 빠르게 RP) LP), 돌쌍장(← AP)

넘어진 상대에게 접근 하지 않고 거리를 2~2.5 정도 벌린 상태를 유지하면서 기상에 맞춰 거는 이지선다.

장점은 상대 반항 하는 중단, 하단킥을 당장 카운터로 케치 하거나 돌쌍장의 긴 리치로 응징할 수 있다.

단점은 역시 발당장의 거리 측정이 난이도가 높다. 계리 계산력이 좋은 편이라면 이쪽을 추천한다.

 

고랭커라면 이쪽을 많이 추천 하지는 않는 편.

이미 알만큼 다 알고 있어서 기상 심리로 줄리아가 발당장 카드를 꺼낼 수 있다는 가능성도 이미 계산하고 있어 

절대 거리를 주지 않으려고 오히려 누워서 반대로 줄리아를 체크하는 상황을 볼 수가 있다.

한마디로 어설프게 일어나 발당장 거리를 줄 빠에 다운 후속타 하나 맞는게 덜 아프고 이득인 걸 알고 있기 때문.

 

그렇기에 상위 랭커는 기상 심리로 발당장은 가끔 허를 찌르는 심리전으로 주로 사용하고 주 사용은

앉은 자세에서 파생하는 심리전이나 밑에 거론할 순보~허축(→ LK ~ RK)으로 넘어가는 편.

 

본인이 발당장 거리를 예술로 주고 앉아서 버티는 상대도 잘 요리 한다면 발당장 심리전을 추천한다.

 

거리 측정과 타이밍을 잘 맞춘다면 기상 시 발당장을 노리는 것도 나쁘지 않다.

기상할 때 타이밍만 잘 노리면 근접 상태에서도 상단 펀치가 맞지 않는 상황이 나와 발당장을 노릴만 하다.

단, 그 타이밍이 어렵다는게 문제점이고 고랭커로 올라갈 수록 발당장을 잘 알고 있어 성공 확률이 낮다. 

 

 

 

 

* 일단 접근해서 유효타 부터 - 순보~허축(→ LK ~ RK)

순보의 긴 이동력과 허축의 하단 공격 그리고 히트 이후 심리전 진행의 이점을 이용해 기상 심리로 사용하는 기술.

긴 이동 이후 허축의 하단 공격은 다운 공격도 가능하고, 카운터 시 공중콤보로 연결되고,

히트 시 2프레임 유리해 심리전으로 이어 갈 수 있는 나름 매력적인 기술이다.

 

기상 타이밍에 맞춰 허축을 히트 했을때 근접 상태라 하음장(↘ LP)과 매드엑스(↓↙←→ RP) 이지선다로 넘어간다.

그외 질보나 호신주 심리전으로 넘어가거나 반항 시 비장권이나 통천포, 신각으로 응징.

기상 때의 심리전 보다 1차는 소소한 이득만 챙기고 주도권을 계속 쥐고 2차를 노리는 패턴이다.

 

큰 이득은 아니더라도 리스크가 적은 기술들의 소소한 이득을 바탕으로

크게 스노우 볼 해 가는 고랭커에서는 주목 받는 패턴이긴 하지만 심심한 패턴이라는게 문제.

주도권을 계속 쥐고 간다는 점은 장점이지만

기본적으로 낮은 데미지와 순보 이동 중에 무방비 상태라 잘못 사용 하다간 오히려 호되게 맞는다.

 

그래서 다운된 상대 심리가 어떤 상태 인지 파악 하고 위축 되었다 싶을 때

한번 더 꼬아서 심리전을 걸어주며 주도권을 쥐고 압박하며 상대를 계속 흔들어 줄때 사용 하는 편.

 

순보의 긴 이동력, 허축의 하단공격, 히트 이후 이득 프레임의 소소한 장점으로 주목 받는 순보~허축 패턴.

장점은 리스크가 적은 허축으로 주도권을 계속 쥐고 간다는 점이지만

단점은 리스크가 적은 만큼 얻는 이득이 적다는 점. 순보 이동 중 줄리아는 무방비 상태다.

 

순보~발경(RP)은 중단에 가드 되어도 8프레임 손해라 부담 없다.

기상 시 허축 의식하고 앉는 상대나 반항 하는 상대에게 응징으로 사용해도 나쁘지는 않다.

하지만 순보 이동 자체가 무방비는 여전하니 거리를 잘 계산하고 사용하자.

 

 

 

 

[ 벽 공방 ]

: 벽 공방에서 줄리아 심리전의 스타트는 역시 벽 콤보 이후다.

  과거는 벽 콤보 = 팔문둔갑 으로 연결 되었는데

  이번 배전고축퇴라는 선택권이 생겨서 이후 심리전이 하나 더 생겼다.

  팔문둔갑 콤보랑 배전고축퇴 콤보 이후의 심리전은 완전 다르다.

  (배전고축퇴는 일어 번역기 돌리니 저리 나오더라. 정확한 이름은 뭔지 모르겠음.)

 

 

* 팔문둔갑(AP RK ←→ AP) 이후

줄리아 벽콤보라고 하면 제일 먼저 나오는 기술.

데미지가 짭짤 했는데 7에선 배전고축퇴와 홍란비봉주 보다 1~5데미지 정도 약간 낮은 편이다.

하지만 팔문둔갑은 다른 벽콤보 보다 옵션 부분이 좋다.

 

기술 이후 딜레이가 상대 보다 빨리 끝나고 근접 상태라 앉은 상태 심리전으로 돌입된다.

더욱이 줄리아가 먼저 움직일 수 있는 상태가 매우 유리. 거의 줄리아가 벽 공방을 주도 한다.

 

1) 후소천궁퇴 1타 (앉은 상태 ↘ RK) 로 반응 체크.

후소천궁퇴 1타 하단으로 다운된 상대를 긁어 주면서 반응을 보는 패턴.

가드 시 14프레임 손해 이지만 2타 존재로 함부로 반격을 못한다.

그리고 대체적으로 다운되어 있는 상태라 상대 긁어 주며 반응 체크하는데 아주 좋다.

 

1타로 긁어 주다 보면 상대 반응이 반항할지 / 옆 구르기로 피할지 / 누워서 버티는지 반응이 3가지로 나오는 편.

여기서 어떤 반응이 오냐에 따라 심리전이 달라진다.

줄리아 플레이어는 이 3가지 반응에서 2가지로 요약하면 된다. 움직이냐 / 안 움직이냐.

우리는 여기서 1가지만 눈으로 포착하면 된다. 상대의 움직임을 포착하는 것.

 

안 움직인다면 후소천궁퇴 1타로 계속 긁어 주면 되고

움직인다면 기상 타이밍에 맞춰서 앉은 상태 파생 이지선다나 압박기를 선택해 심리전을 걸어 주면 된다.

누워서 버틴다 확신이 든다면 전신보(기상시 RP~(LK or RK))-소산(전신보 중 RK AP)으로 아프게 때려 주자.

 

후소천궁퇴 1타로 상대 반응을 체크하자. 상대가 버티는지 / 반항하는지 / 구르기를 할지 3가지로 나뉜다.

줄리아는 2가지로 판단하면 된다. 상대가 누워 있냐?! 일어 나냐?!

우리가 할꺼는 눈으로 체크 1가지만 판단하면 된다. 상대 움직임을 포착 하는 것.

 

버티는 상대 중 고랭커는 후소천궁퇴1타만 허용하고 바로 기상해서 빠져 나갈려고 한다.

고랭커 상대면 본격 심리전 싸움이다. 앉아서 상대 반응을 체크하는게 중요해 진다.

후소퇴 1타 외 다운 공격도 되면서 기상시 압박으로 진행이 가능한 금강 2타(홀드)도 같이 진행하자.

(단, 너무 가까이 있으면 2타가 맞지 않을때가 간혹 나오니 금강 사용 할때 거리 체크에 유의 하자.)

 

 

 

 

2) 상대가 누워서 버틴다. - 긁어주거나 아프게 한방

-> 후소천궁퇴 1타 (앉은 상태 ↘ RK) OR 참추1타~전신보(기상시 RP~(LK or RK))-소산(전신보 중 RK AP)

 

후소천궁퇴 1타로 긁어주면 나올수 있는 첫번째 반응. 안 움직이기.

 

누워서 탈출할 기회를 보며 버틴다면 상대가 뭘로 탈출할 지는 알수는 없으나 어차피 시간은 줄리아 편.

계속 후소천궁퇴 1타로 긁어주자. 맞다보면 어차피 일어난다.

상대가 인내가 바닥이 나 결국 반항한다면 움직임을 포착하고 그때 줄리아 심리전으로 넘어가면 그만.

 

만약 상대가 누워 버티는게 확실하다면 참추1타~전신보-소산으로 아프게 때려주자.

 

보통 고랭커는 후소천궁퇴 1타 한번은 추가타로 맞는다고 생각하고 가만히 있는 편이다.

줄리아 벽 심리를 생각하면 아픈 것도 아니고 한대 맞고 바로 옆구르기로 벽 공방에서 빠져 나오는 걸 택하는 편.

 

후소천궁퇴 1타 이후 바로 옆구르기 포착 되었다면 쉽게 도망 못가도록 금강 2타(홀드)로 넘어가자.

일어나면 금강 압박으로 주도권을 가져 와서 2차 심리를 걸어 줄 수 있고

누워 있다면 2타가 다운 공격도 되고 데미지가 20으로 아프게 들어가는 편이니 금강으로 벽 공방을 추천한다.

 

후소천궁퇴 1타로 긁어줘도 버틴다면 계속 1타로 긁어 주자. 어차피 시간은 줄리아 편이다.

 

누워서 버티는게 확실하다면  참추1타~전신보-소산으로 아프게 데미지를 넣어 주자.

 

 

 

 

3) 반항 한다. - 어차피 기상한다. 말 그대로 기상 후 킥. 기상 타이밍 맞춰 이지선다 준비

-> 후소천궁퇴(앉은 상태 ↘ RK LK)하단과 기상 LK 중단 이지선다.

 

후소천궁퇴 1타로 긁어주면 나올수 있는 두번째 반응. 움직이기.

 

빠른 다운 하단 킥은 후소천궁퇴 커맨드 덕분에 흘리기로 대응하고, 스프링 킥은 발동 전에 후소천궁퇴에 끊긴다.

어차피 반항은 기상 중단킥, 기상 하단킥이다. 한마디로 기상후 킥 공격 일뿐.

상대 움직임만 포착해서 대응을 준비하면 되니 뭘로 반항을 할지는 중요하지 않다.

상대가 기상했다는게 중요할 뿐이다.

 

상대가 기상에 맞춰서 이미 생각한 심리전을 준비해 사용해 주자.

14프레임 발동에 가드 되어도 7프레임 손해로 반격 당할 염려 없고 히트 시 벽꽝이 되는 기상 LK 중단

16프레임 발동에 히트 시 경천까지 추가타 확정인 후소천궁퇴 하단

18프레임 발동에 2타 가드시 4프레임 유리한 금강 2타(홀드) 압박

 

어떤걸 선택해서 쓸지는 줄리아 유저 마음.

자신만의 벽 공방 심리전 로드맵을 짜서 상대를 압박 할지 이지선다를 할지 선택권은 줄리아 창 플레이어 몫이다.

 

상대가 반항한다고 해도 상대 꾸불 거리는 움직임을 보고 사용해도 줄리아 대응이 빠르다.

후소천궁퇴를 기상에서 히트 시 경천 까지 추가타 확정이다.

 

상대가 빠른 다운 하단킥으로 끊을려고 한다면 흘리기(상대 공격에 맞춰 ↘)로 흘려 버리자.

참고로 줄리아 후소천궁퇴 커맨드가 앉은 상태 ↘이다. 흘리기와 같다는 이야기.

후소퇴 1타 사용 후 ↓하고 다시 후소퇴 1타를 사용 하거나 흘리기를 한다면 ↘ 바꿔 사용하자.

 

 

 

 

4) 옆구르기 - 그래봤자 기상한다. 줄리아 사정거리. 기상에 맞춰 이지선다 준비.

-> 후소천궁퇴(앉은 상태 ↘ RK LK)하단과 기상 LK 중단 이지선다.

 

위에 설명한 것과 마찬가지다.

후소천궁퇴 1타로 긁어주면 나올수 있는 두번째 반응. 움직이기.

(어쨋든 상대는 움직였으니까.)

 

반항하는 상대 반응과 마찬가지로 똑같다.

옆구르기로 빠져 나갈려고 하면 후소천궁퇴 1타가 케치해서 제대로 빠져 나가지 못한다.

기상 LK 중단도 호빙기 성능이 있어 상대를 추적한다. 결국 다시 벽공방이다.

 

빠른 다운 하단 킥은 후소천궁퇴 커맨드 덕분에 흘리기로 대응하고, 스프링 킥은 발동 전에 후소천궁퇴에 끊긴다.

어차피 반항은 기상 중단킥, 기상 하단킥이다. 한마디로 기상후 킥 공격 일뿐.

상대 움직임만 포착해서 대응을 준비하면 되니 뭘로 반항을 할지는 중요하지 않다.

상대가 기상했다는게 중요할 뿐이다.

 

단, 옆구르기로 약간 벽 축이 틀어지는 감안해야 할 부분.

병 공방 히트 후 다시 벽공방으로 돌아가는게 아닌 빠져 나올 수 있는 가능성이 있다는 이야기.

거기에 맞춰서 횡으로 이동해 다시 축 보정하면 의미 없긴 하다만 참고는 하고 계시길.

 

상대가 기상에 맞춰서 이미 생각한 심리전을 준비해 사용해 주자.

14프레임 발동에 가드 되어도 7프레임 손해로 반격 당할 염려 없고 히트 시 벽꽝이 되는 기상 LK 중단

16프레임 발동에 히트 시 경천까지 추가타 확정인 후소천궁퇴 하단

18프레임 발동에 2타 가드시 4프레임 유리한 금강 2타(홀드) 압박

 

상대를 압박 할지 이지선다를 할지 자신만의 벽 공방 심리전 로드맵을 짜서 상대해 주자.

 

옆구르기로 빠져 나갈려고 한다고 해도 후소천궁퇴 1타가 추적 한다.

줄리아 벽 공방 사정권에서 도망치는게 생각보다 쉽지 않다. 히트시 경천이 추가타 확정이다.

 

기상 LK 중단도 옆구르기 하는 상대를 추적한다. 14프레임 발동에 가드 되어도 7프레임 손해.

히트 이후 발당장과 돌쌍장 2차 이지선다. 줄리아에게 손해 없는 중단으로 팍팍 써주자.

기상 LK 의식해 서서 가드를 한다면 하단이 열리기 시작한다는 이야기. 그러면 다시 후소천궁퇴로 괴롭히자.

 

 

 

 

5) 기상 이지선다 심리전 보다 기상 압박으로 주도권을 쥐고 싶다면.

-> 금강 2타(홀드)(기상 시 RP RP(홀드)) 압박과 참추2타(기상시 RP LP)

 

위에 상대 기상시 심리전에서 금강 항목에 설명 했듯.

발동 18프레임에 2타 홀드 시간은 11프레임으로 상당히 짧다.

금강 2타홀드로 저축해 사용 하면 상대 가드가 무너지며 4프레임 유리. 2차 심리전으로 진입 한다.

다시 앉은 상태로 돌아가 이지선다를 할지 다시 압박할지 아니면 하음장과 매드엑스 이지선다를 할지 선택권이다.

 

단순히 후소천궁퇴와 기상 LK 이지선다가 아닌 압박기 심리로 파생해 피를 말려버리는 옵션 벽 공방이다.

 

금강의 약점2타 홀드가 11프레임이라 원투펀치에 끊긴다는 점인데 칼 같이 끊는 상대라면

금강 2타(홀드)가 아닌 참추 2타로 넘어가 혼란을 주자. 2타를 시간차로 사용도 가능해서 낚시도 가능.

 

참추 2타로 응징하다가 참추1타~전신보로 파생해 전신보 심리전으로 넘어가는 것도 나쁘지 않다.

앉은 자세 파생 심리전을 대응 하는 상대가 갑자기 전신보 파생 심리전으로 들어가면 상대는 대응이 힘든 편이다.

 

주로 벽 공방에서 사용할 타이밍은 천궁후소퇴 1타로 상대 반응 체크 할때 이후 타이밍이다.

고 랭커는 1타만 맞고 바로 옆구르기로 횡으로 피해 벽을 빠져 나가는데 이때를 노려 금강을 깔아두는 방식.

어차피 금강 2타 홀드를 가드만 시켜도 이득이기에 금강을 사용 하는 편이다.

 

이때 2타가 11프레임에 끊긴다는 걸 아는 고랭커들이 있기 마련.

금강 2타 홀드 할때 원투펀치로 끊을려고 할텐데 이때 참추2타로 응징 하는 패턴이다.

돌고 도는 심리전을 다시 한번 꼬은 건데 이 이상 부터는 본격적으로 눈치 게임이다.

 

줄리아는 단순할 때 제일 강력하고, 복잡한 심리전일 때 제일 게임이 잘 풀린다.

이 2 경계선을 왔다 갔다 하는 유저 일수록 줄리아의 밑바닥 잠재력의 봉인을 풀 줄 아는 유저다.

 

금강 2타(홀드)는 위에서도 거론 했듯 홀드 시간이 11프레임이라 끊기가 쉽지 않다.

가드 시 상대가 자세가 무너지면서 4프레임 유리. 다시 앉은 자세로 파생해 2차 심리전 퀴즈를 다시 던져주자.

 

금강 2타를 원투로 칼 같이 끊는 유저라면 참추 2타로 응징해 주자.

참추 2타 외 참추1타~전신보로 파생해 심리전으로 넘어 갈 수 있다.

6에 비해 정신나간 데미지는 많이 삭제 되었지만 유틸리티 선택지가 많아진 줄리아다.

 

 

 

 

요약

: 후소천궁퇴 1타로 긁어 주다 보면 결국 2가지 버티거나 / 움직인다.

  여기서 줄리아는 상대 반응을 1가지만 체크하면된다. 상대 움직임 포착.

  움직이는 걸 체크 했다면 기상할 타이밍에 맞춰 이지선다나 압박기를 걸어 주면 끝.

  안 움직인다면 후소천궁퇴 1타로 계속 긁어주면 끝.

  이렇게 해도 노골적으로 안 일어 난다면 더 아프게 데미지를 넣는 참추1타~전신보-소산으로 응징하자.

 

 

 

 

* 배전고축퇴(AP RK RK) 이후

-> 발당장((RK 빠르게 RP) LP) 하단과 붕감쌍파(→→ AP) 중단 이지선다

 

줄리아의 새로운 벽콤보 기술. 2타 까지는 팔문둔갑과 같은데 막타가 백 덤블링으로 히트한다.

이후 거리가 벌어지는데 발당장을 계산하기 좋은 거리로 벌어져 중거리 이지선다 심리전으로 운영해 갈수 있다.

 

팔문둔갑근거리에서 압박을 베이스 심리전을 걸어주는 방식이라면,

배전고축퇴중거리에서 견제를 베이스로 심리전을 걸어주는 방식이다.

 

덕분에 팔문둔갑에 비해선 심플한 심리전이다.

기본적으로 사용할 이지선다는 발당장((RK 빠르게 RP) LP) 하단붕감쌍파(→→ AP) 중단을 사용한다.

줄리아 다른 운영법에서 발당장 거론 될때 마다 돌쌍장(← AP)이 언급 되었는데 벽 공방이라면 상황이 다르다.

돌쌍장 보다 더 좋은 붕감쌍파가 있어 중단은 이쪽으로 사용 하자.

 

붕감쌍파는 보기와 다르게 13프레임의 빠른 발동가드 되어도 7프레임 손해로 부담 없는 기술이다.

7에선 상단에서 무려 중단으로 바뀌었고, 벽공방에서 히트 시 벽 바운드 까지 되어 버려

기대도 안한 기술이 뜬금 없이 엄청나게 버프되어 돌아온 기술.

 

심지어 모션에 비해서 타점이 매우 낮아 바닥에서 꿈틀 거리는 상대도 히트 한다.

이건 좀 너무 심하게 버프 시켜 준거 같다 싶을 정도의 판정을 자랑한다.

단, 단점이 있다면 직선계라 횡이동에 무진장 약하다. 그래서 인지 옆구르기 추적이 대단히 미약하다.

 

횡이동에 약한것만 제외하면 판정은 과하게 좋고, 히트하면 벽바운드에 가드 되어도 반격 당할 염려 없는 기술이니

벽 공방에서 중거리에선 붕감쌍파를 근거리에선 기상 LK를 중단기로 팍팍 써주자.

 

상대가 누워서 버티고 있다면 다운 하단 공격으로 살살 긁어주자.

어차피 주도권은 줄리아가 가지고 있다. 상대는 결국 기상해야 한다.

느긋하게 기다려 주면서 하단 공격으로 살살 긁어 주다 보면 결국 기상하니 그때 맞춰 이지선다를 걸어주자.

하단 공격으로 다운된 상대를 긁어주다 발당장 거리 조절이 힘들다면 발당장 대신 매드엑스로 대응해 주자.

 

벽콤보 이후 발당장 계산하기 좋은 거리로 벌어진다.

중단은 돌쌍장(← AP) 보다 벽에서 이득이 매우 큰 붕감쌍파(→→ AP)로 이지선다를 사용하자.

 

7에서 붕감쌍파(→→ AP) 경우 상단에서 중단으로 바뀌었다. 가드되어도 7프레임 손해로 반격 염려도 없다.

모션은 손바닥 밀기 인데 타점이 매우 낮아 바닥에서 꿈틀 거리는 상대도 히트하는 황당한 판정을 가지고 있다.

필드에서 히트 시 벽 바운드 된다. 단, 횡이동에 약해 옆구르기 추적이 안되는 점만 유의 하도록.

 

 

 

 

* 그 외 홍란비붕주(↘ RK RP ←→ LP)와 쌍기각3타(↗ RK LK LP) 이후

벽콤보 중에선 홍란비봉주와 쌍기각 3타 그리고 신각3타(RK RK RK)도 히트 가능하다.

이 기술들을 벽공방에서 언급을 많이 안하는 편인데 이유가 히트 이후 이득이 별로 없다.

 

홍란비봉주는 데미지는 좋다. 하지만 히트 후 우선권이 동등 돌려 말하면 프레임 이득이 없고 근접되어 있는 상태

앉은 상태 파생하기도 애매하고 상대는 누워 있는 변수가 있어 필드 이지선다로 진행하기도 애매하다.

말이 데미지가 좋은거지 총 피해량은 4~7 정도 강한편이라 사실 도토리 키재기다.

막타 모션에 저스트 프레임 파란 불꽃 임팩트 때문에 강하게 보일뿐 현실은 독보적인 벽콤보 데미지는 아니다.

 

쌍기각 3타는 급하게 벽콤보로 사용할때 아주 좋다. 보기랑 다르게 3타 모두 히트 한다.

공중콤보를 사용하다 막타로 멀리 날려 벽으로 히트 했을때 달려가서 추가 히트를 빨리 넣을 때 활약한다.

단점은 홍란비봉주와 마찬가지로 히트 이후 이득이 없어 이후 벽공방 심리전이 애매진다는 점이다.

 

신각 3타는 전타 모두 히트.  3타를 RK RK ↓RK 밑으로 사용하면 3타 히트 후 줄리아는 앉은 상태가 된다.

이후 앉은 상태 심리전으로 파생해 벽공방을 이어 가면 된다. 이후 벽공방 상황이 매우 좋은 편.

단점은 첫타가 상단이라 그런지 다른 벽콤보에 비해 조금 불안한 편이다. 

상대가 살짝만 낮게 내려가도 첫타 타점이 높은 관계로 가끔 맞지 않는다는 점이 뼈 아프다.

 

 

 

 

 

 

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P.S.

 

에고.. 메뉴얼 만드는게 남긴 했는데 그건 천천히 시간 날때 만들련다.

 

이만큼 만들고 나서 보니 굳이 메뉴얼이 필요 없어 보여서 말이지....

 

왜냐면 패턴과 심리전 운영을 다 설명하다 보니 중요 메인 기술이나 응용번 다 설명해 버려서

메뉴얼에 큰 의미가 없어 보여.

 

여튼 1차적인 마무리는 거의 다 되어 가는 듯 하다.

혼자 만든다고 똥줄 타는 줄 알았는데.... 한달 걸렸네...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by Mister_Q