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[ Programing ]/Algorithm2009. 12. 24. 00:26

[ ( fAfter -fBefore ) /fTime; ] 가속도
 
// 이전 좌표 값, 이후 좌표 값(이동 위치), 시간
const float GhostAction::_IsAcceleration( float fBefore, float fAfter, float fTime )
{  
     return ( fAfter -fBefore ) /fTime;
 
// 가속도만 계산 되어 리턴한다. 이 가속도를
fMove   = ( 지정 이동할 거리 + 세분 시간( 1초 / 60프레임 ) + 지정 속도 ) 
              +_IsAcceleration( m_fBeforeSpeed, m_fAfterSpeed, 1 );

// 계산 하면 가속도 적용 이동 처리 완료

Posted by Mister_Q