블로그는 나의 힘!
[ Game ]/대전액션2010. 12. 11. 15:41

스티브 메뉴얼 공략

사실 스티브는 강캐 입니다.
남코의 사랑을 독차지 하고 받은 케릭이라 처음 나오자 마자 사기캐 였죠...
스티브 덕분에 남코 개발자 들이 주로 보는 만화가 더 파이팅이라는걸 알았습니다.

-_-);; 더파이팅이 너무 좋아서 더파이팅의 기술들으 모아서 만든게 스티브라고 하니....

심지어 5에선 옆 잡히면 바리언트 무한 콤보도 가능....

너무 강하고 사기적인 나머지 원성을 사 6에서 엄청나게 칼질 당했으나, BR 와서 여러가지 판정과 카운터 이후 콤보 연결 부분이 많이 강화되어 강캐로 우뚝선 케릭입니다.

하지만 역시 남코가 4~5 까지 사기캐 였던걸 인식해서 인지.
강하긴 하되 날로 먹을 수 없도록 만들어 놨습니다.
오른어퍼가 기원권으로 바뀌면서 빠르게 띠울수 있는 기술 삭제 된 것도 크고, 전체적 운영법이 까다롭게 변했기 때문입니다.

스티브를 간단히 표현 하자면 "노력한 만큼 결과를 보여주는 케릭"이라고 말할 수 있겠네요...
말 그대로 무한한 가능성이 있지만 돌려 말하면 어렵다 라고 말할 수 있는 케릭.
저도 1년간 스티브를 파 봤지만 도무지 손에 안 맞는지 더이상 답이 안나와서 과거의 주력을 컴백하고 스티브를 부캐로 운영하고 있습니다.

장점을 말하자면 복싱 선수라 난타전 좋고, 기술 자체 딜레이가 적어  프레임 손해가 있더라도 후딜이 생각보다 없습니다.
벽에서는 강력한 모습을 보여주고 있는 것도 강점이구요.

단점은 운영이 어렵고, 빠른 띠우기 기술이 없어, 카운터 운영으로 데미지를 뽑아야 하기에 상대 심리를 읽을 줄 알아야 하고, 공콤도 난이도가 있어 초보자가 하기엔 접근성이 까다롭습니다.
하단이 생각보다 많이 없다는 것 또한 
단점이겠네요.

하지만 다른건 막론하고 정말 손맛은 화랑 다음으로 최고 입니다. 화랑은 손맛은 좋은데 케릭 자체가 그리 크게 좋지 않지만, 스티브는 강한데 다루기가 어려운 케이스...



스티브를 하고 싶은데 정보가 부족한 사람을 위해 공략 들어갑니다.

------------------< 레 버 >--------------------
↖ ↑ ↗    7  8  9
← N  →    4  N  6
↙ ↓ ↘    1  2  3

------------------< 버 튼 >--------------------
○  ○      LP  RP
○  ○      LK  RK

---------------------------------------------
●  ●      AP ( LP + RP )
○  ○

---------------------------------------------
○  ○
●  ●      AK ( LK + RK )

---------------------------------------------

★★★★★ 주력 기술
★    쓸만한 기술
★       적당량 사용해 줄 기술
★          가끔식 사용할 기술
★             쓸모 없는 기술





원투 (LP RP / 상 상) ★★★★★
기본기인 원투.
스티브는 복싱 선수 이기에 은근 개싸움식 플레이가 많습니다. 자주 써줄 상황이 많다는 소리죠.

원투와 원투쓰리 원투쓰리포를 주 견제로 합니다. 그중 원투도 핵심이니 자주 써 줍시다.

발동 : 10프레임
후딜 : 1타 -1프레임 2타 2프레임
심리 : 견제기






원투쓰리 (LP RP LP / 상 상 상) ★★★★★
원투쓰리 펀치 입니다. 카운터시 모두 히트.

사용 후 ← 지속시 플로커 파생, → 지속시 피커브 파생, 
그외 LK RK 누르면 위빙으로 → LK or RK 시 덕킹으로, ← LK or RK 시 스웨이로  파생 가능합니다.
과거 4에서는 원투쓰리 후 플로커 파생이 오토 가드에 프레임 손해도 전혀 없고 사기적인 플레이가 가능해 점차 약화되더니 발동후 잠시 가드도 안되고 프레임 손해...

한마디로 파생이 생각보다 쓸모 없다는 소리... 가끔식 혼동을 주기 위해 씁시다.

발동 : 10프레임
후딜 : 1타 -1프레임, 2타 2프레임, 3타 7프레임
파생 : 3타 이후 ←시 플로커, 
         3타 이후 →시 피커브, 
         3타 이후 → LK or RK 시 덕킹,
         3타 이후 ← LK or RK 시 스웨이,
         3타 이후 LK or RK 시 위빙
심리 : 견제기





원투쓰리포 (LP RP LP RP / 상 상 상 중) ★★★★★
원투쓰리포 펀치. 일명 브리티시 에지 콤보.
막타가 중단이라 마지막 까지 많이 질러 사용 합니다.

5에선 막타가 어퍼라서 떴습니다만...6에선 기원권 포즈로 변해서 상대가 그냥 넘어 집니다.

막타는 프레임 10프레임으로 원투 쨉에 재물이 됩니다만! 원투쓰리와 마찬가지로 각 자세 파생 가능.
특히 막타에서 → LK or RK 누르면 덕킹 파생 되는데 덕킹으로 파생시 8프레임으로 딜레이가 줄어들어 확정 반격이 없습니다.
반드시 덕킹으로 연결해 줍시다.

텍켄 크래쉬 에서 주로 투혼님이 견제 하는 방식이 바로 원투쓰리포~덕킹~덕킹캔슬 위주로 사용합니다.

발동 : 10프레임
후딜 : 1타 -1프레임, 2타 2프레임, 3타 7프레임, 4타 10프레임(덕킹 캔슬 시 8프레임)
파생 : 4타 이후 ←시 플로커,
         4타 이후 → LK or RK 시 덕킹,
         4타 이후 LK or RK 시 위빙
심리 : 견제기
         4타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 그냥 가드나 뒤로 빠지기
         4타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 이글크루 1타 사용후 다시 압박         
         4타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 잡기
         4타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 앉아 짠손





투원 (RP LP / 상 중) ★★★★
오른펀치 왼펀치. 일명 스트레이트~보디
1타 히트시 2타 연속 히트 합니다. 딜레이 케치로도 사용할수 있으나.
스티브에겐 원원투와 소닉팡이라는 훌륭한 딜레이 케치가 있어 딜케용으로는 애매한 기술.

하지만 이기술을 거론 할 수 밖에 없는것이. 파생기가 훌륭하다는 겁니다.
→ 지속하면 피커브로, ← 지속 하면 플로커로 연결 됩니다.
히트 후 7프레임 유리한데 파생 자세로 연결하면 14프레임 유리한 상태로 진행 되어 이미 우선권은 스티브에게 있습니다.
(상대 가드 가능)

단 문제점은 2타 판정이 안 좋고 좀 짧아서 헛 치는 경우가 있으니 주의 하시길 바랍니다.

발동 : 12프레임
후딜 : 1타 2프레임, 2타 3프레임
파생 : 2타 이후 ←시 플로커,
         2타 이후 →시 피커브,
심리 : 견제기
         히트 후 플로커&피커브 파생 압박.
         플로커 이후 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         플로커 이후 상대가 원투 반항시 패링(← LP+RP)이나 슬림붐(←RP)으로 반격
         플로커 이후 심리를 더 걸기 위해 위빙으로 파생하여 위빙 - 어깨치기로 간 보기
         플로커 이후 ↙ 캔슬 이글크루 심리.
         플로커 이후 그리폰스루 잡기
         플로커 이후 플로커 쨉 압박하다 퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.
         피커브 이후 알비온 콤비네이션 2타 압박(LP RP)
         피커브 이후 어거스 시간차 공격으로 압박(↘ LP LP RP LP)
         피커브 이후 크로스 유니언(↘ LP RP) 중단과 스텐소서(↓LP) 이지선다.





원원투 (LP LP RP / 상 상 상) ★★★★☆
스티브표 섬광열권.  일명 라이트닝 콤비네이션.
원원 히트후 투를 쓸수 있습니다. 10프레임의 딜레이 캐치로 최적.

상대의 적은 딜레이가 있다면 냅다 찔러 줍시다. 3타 모두 상단이라 앉으면 위험하니 주로 딜케로 사용해 줍시다.
원원 만으로도 견제용으로 사용 가능하나,
이미 원투쓰리포 시리즈가 훌륭하게 그 역활을 하기에 견제용으로는 그렇게 사용 하지
않습니다.

작은 딜레이가 보인다면 원원투로 캐치해 줍시다.

발동 : 10프레임
후딜 : 1타 -1프레임, 2타 2프레임, 3타 9프레임 (앉아서 피하면 딜레이 심각)
파생 : 없음 
심리 : 견제기 및 10프레임 딜레이 케치용





원원보디 (LP LP ↓ LP / 상 상 중) ★★★☆
원원투에서 막타가 중단으로 변한 기술. 일명 덜블쨉 ~ 보디 블로
원원투와 다르게 3타는 연결 되지 않습니다. 하지만 중단이라는 점. 즉 원원 보고 앉는 상대에게 쓰는 용도죠.
하지만 3타 후 ←시 플로커로 연결 됩니다. 여기서 심리전이 시작 되는 거지요.

가끔식 질러 주고 플로커 까지 연결해 줍시다. 그냥 3타 가드시 6프레임 불리지만, 플로커 자세로 이행하면 3프레임 불리.
히트시 9프레임 유리한 상태로 플로커 자세로 이행합니다.

보디 맞고 반항 하는 상대에게 호커 허리로 날려 주고 칼드라고닉으로 바운드 후 공콤을 날려 줍시다.
보디 가드 후 원투로 반항하는 상대에게는 플로커 자세에서 바로 패링으로 연결 가능하니 패링으로 응수 해 줍시다.

패링 이후에도 칼드라고닉을 타이밍 좋게 사용하면 바운드되어 공콤으로 연결 가능하니 연습해 둡시다.

발동 : 10프레임
후딜 : 1타 -1프레임, 2타 2프레임, 3타 6프레임(플로커 캔슬 시 3프레임)
파생 : 3타 이후 ←시 플로커
심리 : 견제기
         플로커 이후 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         플로커 이후 상대가 원투 반항시 패링(← LP+RP)이나 슬림붐(←RP)으로 반격
         플로커 이후 심리를 더 걸기 위해 위빙으로 파생하여 위빙 - 어깨치기로 간 보기
         플로커 이후 ↙ 캔슬 이글크루 심리.
         플로커 이후 그리폰스루 잡기
         플로커 이후 플로커 쨉 압박하다 퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.




왼어퍼 (↘ LP / 중) ★★★★★
스티브 주력 견제기 왼어퍼.
13프레임의 빠른 중단기로 툭툭 질러도 손해 볼꺼 없는 기술. 자주 사용해 줍시다.

왼어퍼 뿐만 아니라 복싱 선수라 왼어퍼 관련 파생 기술이 다양하게 있습니다.
그중에서 자주 쓰는 건 왼어퍼 투와 왼페레.
그 기술은 아래에 설명하겠습니다.

왼어퍼에서도 피커브와 플로커를 제외한 위빙, 스웨이, 덕킹 자세 파생 가능합니다.
가끔식 파생해 줘서 혼동을 줍시다.

발동 : 13프레임
후딜 : 3프레임
파생 :  → LK or RK 시 덕킹,
         ← LK or RK 시 스웨이,
         LK or RK 시 위빙
심리 : 견제기 및 압박용





왼어퍼 투 (↘ LP RP/ 중 상) ★★★★☆
왼어퍼 이후 상단 펀치를 날립니다.
1히트시 2타 연속 히트. 가드 되어도 6프레임 손해로 나쁠거 없습니다.
13프레임으로 13프레임 관련 딜케로도 최적입니다.

단점은 막타가 상단이라 1타 가드 후 2타시 앉아 버리면 위험.
그 점만 제외 하면 괜찮은 견제기 및 딜케용 입니다.

발동 : 13프레임
후딜 : 1타 3프레임, 2타 6프레임 (앉아서 피하면 딜레이 큼)
파생 : 없음
심리 : 견제기 및 13프레임 딜레이 케치용






왼페레 (↘ LP RP LP / 중 중) ★★★☆
왼어퍼 이후 오른 펀치 회이크 다시 상단 왼펀치를 시전 하는 기술.
2타 가드시 4프레임 불리지만 ← 지속 시 플로커로 자세 변경 되며 4프레임 유리해 집니다.
4에서는 가드 축이 뒤틀리면서 엄청난 사기 기술 이었으나 5이후로는 플로커 파생기 정도의 견제기 수준입니다.
2타 카운터 히트시 배를 움켜지며 쓰러지는데 공콤으로 연결 가능.

왼어퍼 이후 반응 빠른 상대에게 10프레임 원투 펀치류 반격 당합니다.
막타도 상단이라 앉아 버리면 딜레이가 큽니다. 물론 버티컬 에지 콤보(↘LP RP RP)로 막타를 중단으로 사용하는 기술로 혼동을 줘서 압박해 줄수 있으나 크게 대세에 크게 영향을 주는 심리가 아닌지라 뭐 이런것도 있다고 생각해 둡시다.

주로 필드 견제 보다는 공콤으로 많이 쓰게 되는 기술 입니다.

발동 : 13프레임
후딜 : 1타 3프레임, 2타 2프레임 (플로커 캔슬시 -4프레임) 앉아 피하면 딜레이 심각.
생 : 2타 이후 ←시 플로커,
심리 : 견제기 및 압박용
         플로커 이후 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         플로커 이후 상대가 원투 반항시 패링(← LP+RP)이나 슬림붐(←RP)으로 반격
         플로커 이후 심리를 더 걸기 위해 위빙으로 파생하여 위빙 - 어깨치기로 간 보기
         플로커 이후 ↙ 캔슬 이글크루 심리.
         플로커 이후 그리폰스루 잡기
         플로커 이후 플로커 쨉 압박하다 퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.




기원권 (↘ RP / 중) ★★★★★
스티브표 기원권.
16프레임 발동으로 카즈야의 기원권에 비해서 2프레임 느립니다.
하지만 가드 이후 딜레이는 9프레임이라 확정 반격이 없습니다. 부담 없이 팍팍 지를 수 있죠.
그리고 좌우 횡이동을 완벽하게 잡아 주기에 팍팍 질러 줍시다.

카운트 시 배 잡고 쓰러지는데 재빨리 끌 드라고닉(드라고닉 커맨드를 길게입력) 사용하면 바운드 되어 공콤으로 연결 됩니다.
거리를 재면서 백대쉬, 대쉬 하는 상황이라면 중간에 스매쉬와 더불어 기원권도 중간 중간 깔아 둡시다.

발동 : 16프레임
후딜 : 9프레임
파생 : 없음
심리 : 중거리 견제기 및 카운터 유발




소닉팡 (↘ AP / 중) ★★★★☆
스티브 대표 14프레임 딜레이 케치용.
데미지도 적당하고, 왠만한 딜레이는 이녀석이 다 케치 합니다.

심지어 폴의 벽력장도 거리가 벌어져 못 집어 넣는 케치를 이녀석은 한스텝 앞으로 가면서 케치하기에 쉽게 폴 딜레이도 케치,
14프레임 딜레이도 막고 나서 바로 지르면 바로 케치 되는 등, 고성능의 딜케 입니다.

가드 이후 약간의 12프레임의 약간의 딜레이가 있어 4때 처럼 사기적으로 마음껏 지를 수 없는 기술.
10프레임의 딜레이는 원원투, 13프레임의 딜레이는 왼어퍼 투, 14프레임의 딜레이는 소닉팡으로 매꿔 줍시다.

공콤에선 막타에서 사용시 상대를 벽으로 한번에 굴러가게 할 수 있는 기술.

발동 : 14프레임
후딜 : 12프레임
파생 : 없음
심리 : 딜레이 케치용





악마손 (↓ LP / 하) ★★★
5에서 신기술로 추가된 악마손. 니볼트 블로.
당시 이거 하나로 하단기 부실한 스티브에서 강력한 하단도 보유하고 있는 스티브로 변하게 해 악마손이라고 불리워 졌습니다.

하지만 DR 이후 수많은 칼질로 히트 후에도 프레임 불리하여 천사손으로 불리었으나 6에서는 히트시 우선권 동등하게 바뀌어 적당히 툭툭 질러 줄만해 진 기술이 되었습니다.
가드시 13프레임 불리로 반경 확정. 클리치 판정이 있어 상단 회피 합니다.

그리고 악마손 사용후 앉은 자세라 히트 후 이글크로(기상시 LP RP)를 써주면 반항 하는 상대의 대부분의 기술을 이기고 들어 갑니다. 뭐... 그렇다고요...
데미지도 그져 그렇고 5때 처럼 압도적 좋은 판정도 카운터 히트시 상대 쓰러지는 판정도 사라져서...
모심기라는 든든 녀석이 지원 하고 있기에 크게 사용하지 않는 기술.

발동 : 16프레임
후딜 : 13프레임
파생 : 없음
심리 : 견제용 및 하단 공격 이후 기상 심리전
         히트 후 이글크루(기상시 LP RP)와 잡기 혹은 다시 악마손 이지선다.






모심기 (↓ RP LP RP / 하 중 상) ★★★★★
스티브 대표 제1 하단기. 일명 이글 크로 콤비네이션.
갈가 먹기용으로 최고의 기술. 발생도 빠른편이고 1타 클러치로 상단 회피까지 합니다.
1타 카운터 히트시 2타 히트이고, 2타 카운터 히트시 3타 히트입니다.

판정은 하, 중, 상.  3타를 가드 당하면 딜레이가 없으나 앉으면 엄청나게 위험합니다.
그렇다고 2타에서 중지 하면 13프레임의 딜레이에 근접해 있어서 딜케가 확정입니다.

하지만 이 기술이 왜 스티브 대표 하단기냐?!
2타 이후 자세 파생이 가능합니다. LK or RK 누르면 위빙, → LK or RK 누르면  덕킹으로 캔슬 가능한데,
특히 덕킹으로 캔슬 하면 딜레이가 9프레임으로 확 줄어 들어 확정 반격이 없습니다.
때에 따라선 2타 이후 이글크루 & 잡기 심리 가능.

빠른 발동, 하 중으로 이어지는 까다로운 판정에 첫타 클리치,
그리고 덕킹으로 이어지며 가드 되어도 흘리기만 아니면 딜레이도 없고,
때에 따라선 덕킹 이후 심리전으로 스티브의 야금 야금 갈아 먹기의 하단으로 최적이니 심심할때 마다 툭툭 질러 줍시다.

발동 : 17프레임
후딜 : 1타 12프레임, 2타 12프레임, 3타 우선권 동등 앉아서 피한다면 딜레이 심각
         2타에서 덕킹으로 캔슬 시 딜레이 8프레임
파생 : 2타 이후 → LK or RK 시 덕킹,
         2타 이후 LK or RK 시 위빙
심리 : 견제용 및 하단 공격 이후 덕킹 위빙 압박
         2타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 그냥 가드나 뒤로 빠지기
         2타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 이글크루 1타 사용후 다시 압박         
         2타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 잡기
         2타 덕킹 이후 덕킹 캔슬 후 앉아 짠손





스매시 (↓↘→ LP / 중) ★★★★★
상대와 거리가 어느 정도 벌어져 있고, 거리 눈치 싸움을 하고 있다면 여지 없이 질러 주기 좋은 기술.
발동 16프레임에 그럭저럭 나쁘지 않는 빠른 발동에 리치가 엄청나게 깁니다.

긴 리치와 발동 덕분에 상대가 잘 맞아 주는 기술.
가드이후 10프레임 불리. 빠른 딜케 당합니다만! ← 지속 하면 플로커로 연결 됩니다.
이후 딜레이는 3프레임으로 확 줄어 듭니다. 스매시 후 습관적으로 뒤로 하는 버릇을 들입시다.

스매쉬 가드 후 원원보디 상황과 비슷한 상황이 됩니다.
가드 이후 반항하는 상대에게 호커 허리로 날려 주고 칼드라고닉으로 바운드 후 공콤을 날려 줍시다.
원투로 반항하는 상대에게는 플로커 자세에서 바로 패링으로 연결 가능하니 패링으로 응수 해 줍시다.

패링 이후에도 칼드라고닉을 타이밍 좋게 사용하면 바운드되어 공콤으로 연결 가능하니 연습해 둡시다.

발동 : 16프레임
후딜 : 10프레임 (플로커 캔슬 시 3프레임)
파생 :  ←시 플로커
심리 : 중거리 & 원거리 견제기
         플로커 이후 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         플로커 이후 상대가 원투 반항시 패링(← LP+RP)이나 슬림붐(←RP)으로 반격
         플로커 이후 심리를 더 걸기 위해 위빙으로 파생하여 위빙 - 어깨치기로 간 보기
         플로커 이후 ↙ 캔슬 이글크루 심리.
         플로커 이후 그리폰스루 잡기
         플로커 이후 플로커 쨉 압박하다 퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.





패링 (← AP 성공시 LP / 흘리기 중) ★★★
펀치류 반격기 패링.
원원보디와 스매시에서 활용도 및 상대 개싸움시 필요한 패링입니다. 특히 같은 스티브 전에서 요긴하게 사용 합니다.
패링 성공후 RP를 느리게 입력하면 상대가 공중에 뜹니다만... 가드가 가능한 걸로 압니다.

히트시 상대가 쓰러지는데 타이밍 좋게 칼드라고닉 히트 하면 바운드가 되어 공중 콤보로 연결이 가능해 집니다.
근데 그 타이밍이 애매해서 연습이 필요.

발동 : 반격기
후딜 : 반격기 모션 실패로 빠르게 반격 들어온다면 오른 어퍼나 컷킥 들어옴
파생 : 없음
심리 : 펀치류 견제기





이레이저 블로 (→→→ RP / 중) ★★★★
주먹에 혼심의 힘을 씻고 날리는 점프 펀치.
중단이고 가드 해도 9프레임 유리해 일단 가드 시켜 놓으면 엄청나게 유리한 기술입니다.
히트시 상대가 넘거지는데 바로 낙법 못하였다면 커팅 훅(↙RP) 확정.

하지만 횡이동에 약하고, 빗나가면 엄청나게 딜레이가 커 무조건 가드라도 시킨다는 마음 가짐으로 사용해야 합니다.

발동 : 20프레임
후딜 : -9프레임
파생 : 없음
심리 : 원거리& 중거리 견제 압박용
         가드 후 다시 이레이져 블로 압박
         가드 후 더티 스매쉬와 왼어퍼투 이지선다.
         가드 후 왼패레~플로커로 플로커 자세 압박으로 파생





퀵훅 (← LP / 상) ★★★★★
스티브 하면 대표 기술 NO 1. 카운터 나면 대박.
가드 이후 딜레이는 8 프레임이나, ← 지속 하면 플로커 자세 이행시 3프레임을 줄어 듭니다.

웃긴게 상단인 주제 왠만한 낮은 자세 클러치로 들어 오는 기술도 다 케치하고 그것도 카운터도 내 버리는 사기성 기술입니다.
비슷한 기술인 기원권보다는 판정이 미묘하여 단독 남발하기엔 애매해, 기술 중간 중간 스티브 기술 쓸때 마다 깔아 둡시다.
걸리면 낚시 성공. 실패해도 플로커 자세로 이행하면 딜레이도 없고 바로 다음 플로커 압박으로 가면 됩니다.

퀵훅 카운터를 마스터 했다고 할 정도로 카운터를 빵빵 터뜨리신다면, 당신은 이미 스티브 마스터.
스티브의 핵심 데미지 줄 중 하나.

발동 : 13프레임
후딜 : 4프레임 (플로커 캔슬 시 1프레임)
파생 : ←시 플로커,
심리 : 견제기 및 카운터 유발용
         가드 후 플로커 파생 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         가드 후 플로커 파생 상대가 원투 반항시 패링(← LP+RP)이나 슬림붐(←RP)으로 반격
         가드 후 플로커 파생 심리를 더 걸기 위해 위빙으로 파생하여 위빙 - 어깨치기로 간 보기
         가드 후 플로커 파생 ↙ 캔슬 이글크루 심리.
         가드 후 플로커 파생 그리폰스루 잡기
         가드 후 플로커 파생 플로커 쨉 압박후 퀵턴~피커브 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP) 이지선다





프리게이트 (← LP RP LP / 상 하 중) ★★★☆
퀵훅이 상단이라는 점과 그다음 이어지는 플로커도 상단 쨉이고 느린 중단이 있다는 점을 이용하여 바로 퀵훅 후 짠손을 남발하는 중생들이 있습니다. 그걸 방지 하기 위해 남코가 프리게이트라는 물건을 하사하셨으니...

상 하 중 판정에 3타 가드시 9프레임으로 딜레이는 없습니다. 2타 하단 흘리기만 아니면 딜레이 없는 기술.
2타가 은근히 길어 잘 맞아 줍니다.
1타 히트시 2타 히트. 1타 카운터 시 3타 까지 다 맞고 상대는 뒤집혀 뜹니다. 이후 공콤 연결 가능.

그냥 다 써도 딜레이가 크게 없어 상관없지만, 이기술의 핵심은 퀵훅 이후 짠손으로 반항 하는 상대에게 응징을 가할 수 있는 기술 입니다. 짠손이 2타 하단에게 맞고 3타 까지 사용시 카운터로 뜨게 됩니다.

가끔식 퀵훅과 플로커로 이어지는 중간에 짠손이 들어가진다는 정보를 입수하고 남발하는 녀석들이 보일텐데, 그럴땐 좋은 말씀을 전해 주러 가십시요.

발동 : 13프레임
후딜 : 1타 4프레임, 2타 14프레임, 3타 9프레임
파생 : 없음
심리 : 견제기 및 카운터 유발용
         퀵훅 이후 플로커 자세 파생시 상대 짠손 방지용





슬림봄 (← RP / 중) ★★★☆
스티브표 빡큐 펀치.
발동 하자 마자 클러치로 상단 회피 입니다. 가드 이후 9프레임으로 확정 반격 없음.
하지만 헛 치면 딜레이 투성이로 무조건 상대에게 닿게 한다는 생각으로 사용해야 합니다.

이기술의 특징은 바로 카운터 이후...
카운터로 맞으면 상대는 다리가 풀려서 앞으로 쓰러지는데 이때 빨리 모심기 3타 까지 다 써주면 공콤으로 연결.
모심기 1타이후 2타를 약간 딜레이 있게 써주면 3타 때 상대가 뒤집혀서 공중에 뜨는것이 제자리로 돌아 옵니다.

상대와 원투 개싸움 모드 일때 패링 외 대처할 수 있는 기술입니다. 이건 가드한 시키면 딜레이가 없는 기술이니 개싸움시 한번씩 질러 볼만한 기술.

발동 : 17프레임
후딜 : 9프레임
파생 : 없음
심리 : 견제기 및 카운터 유발용
         상대와 개싸움시 상단 원투 공격 일때 주로 사용




오울슈터 (↗ LP / 중) ★★★
18프레임의 점프 중단 펀치.
가드 당해도 6프레임 불리. 주로 상대에게 빠른 접근을 하기 위해 사용 합니다.
히트 시에도 5프레임 유리며, 특별한 상황도 없으며 상대와 거리를 좁히고 싶다면 씁시다.

발동 : 18프레임
후딜 : 6프레임
파생 : 없음
심리 : 견제기 및 거리 조절용





스카이하이 (↗ RP / 중) ★★★☆
19프레임의 일명 스티브표 컷킥.
상대가 맞으면 무조건 뜹니다. 주로 상대 하단이나 짠손 사용시 쓰기 적당한 기술.

단점은 가드시 13프레임 불리하며, 역시 발동이 느린점과 가끔 상대가 안 맞는 경우도 있으며 리치가 짧다는게 문제.
하지만 스티브에겐 급하게 빨리 띠울려면 스카이하이 외엔 거의 없으니 급하게 쓸려면 이만한 것도 없는 기술

발동 : 19프레임
후딜 : 13프레임
파생 : 없음
심리 : 짠손과 하단 공격시 반격기 및 딜레이 케치.





커팅 훅 (↙ RP / 하) ★★
26프레임의 느린 하단 쓸기.
자세가 낮아 클러치 스테이터스로 상단 회피.
스티브 기술 중 노멀 상태에서 유일하게 하단만으로 상대를 쓰러 뜨릴 수 있는 기술 입니다.

상대가 바닥에 누워 있는 상대에게도 히트 가능. 앉은 상태에서도 사용 가능. 

역시 느리다는 것과 가드 이후 15프레임의 긴 딜레이로 단독으로 잘 쓰지 않고 확정기로 주로 쓰는 기술 입니다.

발동 : 16프레임
후딜 : 15프레임
파생 : 없음
심리 : 하단 압박 및 확정기로 활약
         누워 있는 상대에게 사용
         덕킹 캔술 이후 이글 크루 1타와 가끔 이지선다로 사용





드라고닉 (→→ RP / 중) ★★★☆
15프레임의 빠른 꿀밤 때리기.
약간 불안하지만 어느 정도 횡도 잡는 판정에 히트시 상대가 다운 되며 커팅훅이 확정 히트 합니다.

가드 당하면 딜레이 13프레임으로 반격기가 들어 오나 거리르 닿을랑 말랑 할 거리로 사용 하면 큰 반격은 들어 오지 않습니다.
판정이 좋고 상대에게 기습적으로 사용시 쓸만 합니다. 물론 딜레이가 있으니 남발 하기엔 무리가 있습니다.

공중에서 히트시 바운드를 유발합니다.

요즘 드라고닉은 공중 콤보에서 재 평가를 받고 있는데,
드라고닉 히트 후 바운드 될때 바로 달려가 왼패레를 쓰면 히트하고 다시 상대는 공중에 떠 공콤으로 다시 연결 가능해 집니다.

덕킹 캔슬 이글크루보다 난이도는 훨씬 낮아지며 오히려 데미지는 드라고닉 캔슬 쪽이 훨씬 더 높아져 드라고닉 바운드 공중 콤보 사용 빈도가 조금씩 올라가고 있는 추세 입니다.

덕캔 이글크루 못지 않게 공콤으로 많이 쓰니 마스터 해 주시길 바랍니다.

발동 : 15프레임
후딜 : 13프레임
파생 : 없음
심리 : 중거리 딜레이 케치 및 공중 콤보 바운드용으로 사용





이글크루 (기상시 LP RP / 중 중) ★★★★☆
11 프레임의 철권 중에서 최고 빠른 기상공격 기술. (기타 케릭은 빨라 봤자 13프레임)
판정 좋고 연속 히트 합니다.

딜레이를 줘서 히트 가능하나 카운터 히트가 아니라면 딜레이 줘서 히트시 연속 히트는 하지 않습니다.
하단 가드시 작은 틈이라도 11프레임의 발생 속도로 99% 캐치 가능 합니다.

판정이 좋은 편이라 많은 활용 가능. 2타 가드시 13프레임 불리로 반격 당하지만 1타 가드나 히트 시키고 나서,
2타 히트나 심리전으로 커팅훅 혹은 모심기 같은 걸로 압박해 줘 갈 수 있습니다.
응용하여 덕킹으로 접근하여 ↙로 캔슬 하여 이글크루 1타로 압박을 해 줘 갈 수 있습니다.

공중에서 히트시 2타에서 바운드 유발합니다.
스티브 국민 콤보로 주로 활용 하는데 덕분에 스티브는 타 케릭에 비해 난이도가 살짝 있는 편.
흔히 덕킹캔슬이라고 덕캔이라고 말합니다.

덕킹(→ LK or RK) 사용후 ↙로 캔슬 하여 앉은 상태에서 레버를 N 놓고 기상 시 이글크루로 써 주시면 덕캔이글 완성.
사실 덕캔 난이도는 높지 않으나 빠르게 써야 히트가 가능해 압박을 받으실 텐데.
덕캔 칼로 쓰는것 못지 않게 덕인~ 플로커(→ RP LP ←) - 플로커 캔슬 덕킹(→ LK or RK) - 덕킹 캔슬 이글 크루(↙ N 기상 시 LP RP) 이 3가지를 모두 칼 같이 써야 공콤으로 이글크루 까지 히트.

3가지를 빠르게 사용 하도록 연습 하셔야 합니다.
잔손이 많이 가는 기술이나 익숙해 지면 그냥 막 나가는 수준으로 크게 난이도 높지 않는 기술입니다.

단지, 철권6 콘솔용으로는 온라인의 약간의 렉과 딜레이로 쓰기가 힘든 편이니 드라고닉 공중콤보를 쓰시는 것이 정신 건강에 좋으실 껍니다.

발동 : 11프레임
후딜 : 13프레임
파생 : 없음
심리 : 하단 공격 가드 후 딜레이 케치용 및 공중 콤보 바운드 유발용으로 사용
         1타 이후 딜레이 2타 심리 압박
         1타 이후 퀵훅으로 파생하여 퀵훅도 가드시 플로커 압박으로 다시 파생
         1타 이후  조금 전진하여 더티 스매시나 잡기로 2타와 이지선다





피니시 블로 (기상시 AP / 중) ★★★
6 BR에서 새롭게 추가된 기상 어퍼.
19프레임의 강렬한 어퍼컷을 날리는 기술.
맞으면 상대는 무조건 높이 뜹니다. 클러치 판정이 있어 발동이 끝날때 까지 상단 회피 판정을 가지고 있습니다.
딜레이는 14프레임으로 빠른 어퍼컷으로도 반격 확정.

사실 이기술은 판정은 좋은데 속도가 너무 느린 관계로 2%로 부족한 기술...
기타 케릭은 기상 어퍼컷이 왠만해선 평균 16프레임인데 스티브는 느리다 못해 왠만해선 쓰기도 힘든 기술 입니다.
틈이 큰 상단을 회피하고 쓰거나, 하단 가드후 딜레이 크게 걸릴때 반격용으로 사용해 줍시다.

발동 : 19프레임
후딜 : 14프레임
파생 : 없음
심리 : 하단 공격 가드후 큰 딜레이 케치용으로 사용






퀵턴 (AK / 특수 자세) ★★★☆
몸을 한바퀴 휙 돌면서 상대에게 접근 하는 기술.
기술 자체는 공격력이 없으나 압박용으로나 거리 좁히기 용으로는 최적.
몸을 회전하면서 접근 하기에 횡신 축 보정도 되며 접근 합니다.

상단을 약간 회피하긴 합니다.
사실 5에서 원투쓰리~플로커 후 퀸턴까지 연결되고 중하단 이지선다에 카운터로 맞으면 공중콤보까지 뜨는 엄청난 판정과 이득으로 수많은 칼질을 당한 기술이라 위력과 퀵턴 중에 회피 판정이 반감 되었지만, 중거리에서 아직까지 위력을 발휘 하는 기술이라 잊지 말고 써줍시다.

거리 좁히거나, 중거리에서 스매쉬와 퀵턴으로 견제 위주로 사용하나, 퀵턴 이후 레버를 → 유지 하면 피커브르 파생 되며,
승룡권, 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP) 중하단 이지선다로 파생 이지선다가 아주 강력합니다.
상대 기상시 맞추어 퀵턴으로 바로 접근하여 피커브로 파생해 이지선다를 선사해 주는것도 좋은 방법입니다.

퀵턴중 ↑로 유지시 퀵턴을 한번 더 하며 1P 위치면 시계횡 방향으로 ↓로 유지시 반시계횡 방향으로 돕니다.
이후 상대는 횡 축이 시계 횡이나 반시계 횡으로 축이 어긋나기에 짜증 유발하기 딱 좋습니다.
이후 파생 턴펀치와 턴커팅훅은 RP 가 아닌 LP로 사용해야 하니 알아 두시길 바랍니다.

발동 : 특수 이동
후딜 : 특수 이동
파생 : 퀵턴 중 →시 피커브, 
         퀵턴 중 ↑ 시 시계횡으로 퀵턴 한번 더 구사,
         퀵턴 중 ↓ 시 반시계횡으로 퀵턴 한번 더 구사,
심리 : 중, 원거리 압박 및 거리 좁히기
         퀵턴 후 퀵턴펀치와 퀵턴커팅 중하단 이지선다.
         퀵턴 중 피커브로 파생후 승룡권, 크로스 유니언과 텐카운트 이지선다.
         상대 기상시 퀵턴으로 거리 좁히고 피커브로 파생 한후 승룡권, 크로스 유니언과 텐카운트 이지선다
         퀵턴 중 ↑ or ↓로 한번 더 시전 하여 상대 횡축을 비틀어 심리 압박





퀵턴 펀치 (퀵턴 중 RP / 중, 퀵턴 2번 회전시 LP / 중) ★★★★
퀵턴 중 중단 펀치를 날리는 기술.
5때는 악명을 떨친 기술 입니다.

발동도 빠른 편이고 퀵턴 자체가 약간 상단과 횡이동 능력이 있는데 거기다 퀵턴 펀치는 가드해 봤자 딜레이도 없고, 카운터 히트시 공중 콤보 까지 연결 되는 공포의 기술이었으나, 5.1 5DR 부터 대규모 칼질로 일단 맞으면 무조건 상대는 날라갑니다.

딜레이도 8프레임으로 크게 딜레이 없으니 중거리 견제에서 스매시와 같이 팍팍 쓰셔도 좋습니다.

발동 : 22프레임
후딜 : 8프레임
파생 : 없음
심리 : 중, 원거리 견제기
         퀵턴커팅과 퀵턴 펀치로 이지선다





퀵턴 커팅 (퀵턴 중 ↓ RP / 하, 퀵턴 2번 회전시 ↓ LP / 하) ★★★
퀵턴 중 하단을 쓸어 버리는 기술.
사용시 클러치로 상단을 완벽하게 회피 합니다.
발동이 퀵턴펀치와 느리지만, 퀵턴 중에 사용해 거의 턴펀치와 발생 속도가 크게 차이 나지 않습니다.

즉, 퀵턴 펀치와 퀵턴 커팅이 이지선다로도 활약 가능하다는 소리.
하지만 어느정도 면역력 잇는 분에겐 안통하는 감이 있으니 맞보기로 몇번 찔러 보고 안 통한다 싶으면 쓰러진 상대 공격하는 위주로 사용 합시다.

발동 : 34프레임
후딜 : 15프레임
파생 : 없음
심리 : 중, 원거리 견제기
         퀵턴커팅과 퀵턴 펀치로 이지선다
         누워 있는 상대 공격시 사용





위빙 레프트 (LK / 특수 자세) ★★★★
몸을 왼쪽으로 숙이며 회피하는 자세.

상단 회피가 가능합니다. 사실 위빙은 쨉류를 피하며 왼쪽이나 오른쪽으로 몸을 비튼뒤 반동으로 주먹에 힘들 실어 반격하는 기술이나, 철권에서는 앉은 상태와 크게 차이가 없는 관계로 위빙시 레프트면 시계 방향 횡신으로 이동 합니다.

이걸 좀더 증폭 할려면 시계 방향 횡신( 1P 기준으로 ↑) 한후 바로 위빙 레프트를 쓰시면 횡신이 더 증폭 되어 횡을 크게 이동하며 위빙 기술이 발동 됩니다.
과거 태그때 화랑의 트리플 플라밍고(횡이동 후 바로 플로밍고 사용하여 플라밍고 자세에서 횡이동)와 같은 이론.

위빙은 이것 뿐만 아니라 위빙시 플로커와 피커브를 제외한 스웨이(← LK or RK), 덕킹(→ LK or RK)으로 캔슬 가능한데 특히 위빙 - 덕킹으로 파생 되는건 실전에서 응용해 많이 쓰는 기술입니다.
위빙의 시계 횡신 회피 기능과 덕킹의 상단 회피 기능 그리고 회피 이후 시호크 어퍼로 반격하는 기술이니 스티브 유저라면 반드시 마스터 해야 하는 기술 입니다.

사용법은 위빙 레프트(LK) 사용후 LK 유지 한 상태로 레버를 → 입력하고 N으로 중립한후 RP를 누르면 시계 횡신회피 하고 상단 회피를 하면서 바로 시호크 어퍼로 연결 합니다.
개싸움을 마구 하다가 상대가 반격한다 싶을때 주로 쓰는 기술입니다.
개싸움중 왼어퍼가 나올 시점이면 시계횡으로 어느정도 회피 가능하니 팁이라면 팁 왼어퍼 겠다 싶으면 바로 위빙 레프트 - 덕킹 - 시호크 어퍼로 시계횡으로 피한 다음 바로 어퍼로 띠워 버릴 수 있습니다.

그외 위빙에서 스웨이로 캔슬 할 수 있는데 벽에서 활약합니다.
벽에서 스웨이 기술 중 주로 사용 하는 것이 포지션 체인지 (LP+RP)잡기 기술. 스웨이가 몸을 뒤로 살짝 뺏다 쓰는 기술이라 그 모션을 업애 줄려면 위빙에서 스웨이로 파생하여 바로 포지션 체인지를 사용 하면 스웨이 모션 없이 위빙에서 바로 포지션 체인지가 나갑니다.

텍켄 크래쉬 방송에서 다살기 선수가 주로 쓰는 기술이죠. 팁이니 알아 두세요 ^^

발동 : 위빙 자세
후딜 : 위빙 자세
파생 : → LK or RK 시 덕킹,
         ← LK or RK 시 스웨이,
         LK or RK 시 위빙
심리 : 회피용
         시계 횡신 이후 위빙 레프트 사용 하여 위빙의 횡신을 극대화 하여 파생기 사용.
         위빙 레프트로 시계횡 이동 한후 LK 유지 한 상태로 레버를 → 입력하여 덕킹 파생한 다음 시호크 어퍼.
         ※ 주로 상대가 왼어퍼로 반항할려고 할때 시계횡신으로 피한 다음 반격.





센츄리온 (위빙 레프트 시 LP → LP LP / 중 중 상) ★★★☆
14프레임의 중단 보디에서 중단 훅, 상단 펀치로 이어지는 기술.
1타 카운터시 3타 연속 히트 하며 2타 히트시 3타 까지 히트 합니다.
횡이동하여 측면에서 맞으면 3타 전부 히트 가능.

1타나 3타에서 플로커 자세로 파생 가능 하며 다시 플로커 압박이 가능합니다.
상대가 가드시 2타에서 끊어 주거나 가드한다고 느껴진다면 1타에서 플로커 심리로 넘어 갑시다.

발동 : 14프레임
후딜 : 1타 6프레임(정확하지 않음), 플로커 자세 변경시 3프레임
         2타 7프레임(정확하지 않음)
         3타 9프레임(정확하지 않음), 앉아서 회피시 딜레이 큼, 플로커 자세 변경시 3프레임
파생 : 1타 이후 ←시 플로커, 
         3타 이후 ←시 플로커,
심리 : 견제기 및 딜레이 케치
         1타 후 플로커로 파생 하여 플로커 압박





레프트 숄더 어택~쵸핑 (위빙 레프트 시 RP LP / 중 중) ★★★☆
어깨를 치고 쵸핑으로 마무리 하는 기술.
가드 되어도 5프레임으로 딜레이는 없습니다.

카운터 히트시 2타 까지 히트하며, 시간차 딜레이 공격도 가능합니다.
1타 어깨치기 후 →로 유지하면 피커브 파생하는데 피커브 압박의 시동기로 많이 활용 합니다.
1타 써서 피커브로 파생 하든, 2타 다 써서 쵸핑 가든 크게 딜레이 없으니 알아서 판단해 적절히 쓰시길 바랍니다.

아?! 쵸핑때 횡이동으로 피해 지던가?! 피해 졌나?! 흠... 임금님귀는 당나귀 귀~

발동 : 14프레임
후딜 : 1타 9프레임, 피커브 자세 변경시 3프레임(정확하지 않음)
         2타 6프레임
파생 : 1타 이후 →시 피커브,
심리 : 견제기 및 압박
         가드 시 시간 차 공격으로 압박
         1타 후 피커브로 파생 하여 피커브 압박





위빙 라이트 (RK / 특수 자세) ★★★★
몸을 왼쪽으로 숙이며 회피하는 자세.
상단 회피가 가능합니다.
위빙 레프트와 마찬가지로 사실 위빙은 쨉류를 피하며 몸을 비튼뒤 반동으로 주먹에 힘들 실어 반격하는 기술이지만,
철권에서는 앉은 상태와 크게 차이가 없는 관계로 위빙시 라이트면 반시계 방향 횡신으로 이동 합니다.

이걸 좀더 증폭 할려면 시계 방향 횡신( 1P 기준으로 ↓) 한후 바로 위빙 라이트를 쓰시면 횡신이 더 증폭 되어 반시계횡을 크게 이동하며 위빙 기술이 발동 됩니다.

위빙 라이트도 위빙 레프트 처럼 플로커와 피커브를 제외한 스웨이(← LK or RK), 덕킹(→ LK or RK)으로 캔슬 가능한데 특히 위빙 - 덕킹으로 파생 되는건 실전에서 응용해 많이 쓰는 기술입니다.
라이트 위빙은 반시계 횡신 능력으로 반시계 횡 회피 기능과 덕킹의 상단 회피 기술의 회피 기능 그리고 회피 이후 시호크 어퍼로 반격하는 기술로 스티브 유저라면 역시 반드시 마스터 해야 하는 기술 입니다.

사용법은 위빙 레프트와 마찬가지로  위빙 라이트(LK) 사용후 LK 유지 한 상태로 레버를 → 입력하고 N으로 중립한후 RP를 누르면 시계 횡신회피 하고 상단 회피를 하면서 바로 시호크 어퍼로 연결 합니다.

개싸움을 마구 하다가 상대가 반격한다 싶을때 주로 쓰는 기술입니다.
개싸움중 원투나 오른 어퍼가 나올 시점이면 반시계횡으로 어느정도 회피 가능하니 팁이라면 팁 원투나 오른어퍼로 반격하겠다 싶으면 바로 위빙 라이트 - 덕킹 - 시호크 어퍼로 반시계횡으로 피한 다음 바로 어퍼로 띠워 버릴 수 있습니다.

참고로 라스는 원투가 횡을 다 잡는 사기성을 보여 주니 주의 합시다...

위빙 레프트와 똑같이 위빙에서 스웨이로 캔슬 할 수 있는데 벽에서 활약합니다.
벽에서 스웨이 기술 중 주로 사용 하는 것이 포지션 체인지 (LP+RP)잡기 기술.
스웨이가 몸을 뒤로 살짝 뺏다 쓰는 기술이라 그 모션을 업애 줄려면 위빙에서 스웨이로 파생하여 바로 포지션 체인지를 사용 하면 스웨이 모션 없이 위빙에서 바로 포지션 체인지가 나갑니다.

텍켄 크래쉬 방송에서 다살기 선수가 주로 쓰는 기술로 상대가 스웨이 모습을 보고 앉아 버린다면 모션을 안 보이게 하기 위해 위빙~ 스웨이 캔슬 - 포지션 체인지를 사용해 줍시다.

발동 : 위빙 자세
후딜 : 위빙 자세
파생 : → LK or RK 시 덕킹,
         ← LK or RK 시 스웨이,
         LK or RK 시 위빙
심리 : 회피용
         반시계 횡신 이후 위빙 라이트 사용 하여 위빙의 횡신을 극대화 하여 파생기 사용.
         위빙 라이트로 반시계횡 이동 한후 LK 유지 한 상태로 레버를 → 입력하여 덕킹 파생한 다음 시호크 어퍼.
         ※ 주로 상대가 오른어퍼 원투로 반항할려고 할때 시계횡신으로 피한 다음 반격. (단, 라스는 원투 횡신 추적하니 자제)






라이트 숄더 어택~어퍼 (위빙 라이트 시 LP RP / 중 중) ★★★★☆
어깨를 치고 어퍼로 띠우는 기술.
2타 가드시 12프레임으로 빠른 딜레이 케치에 당합니다.

카운터 히트시 2타 까지 히트하며, 시간차 딜레이 공격도 가능합니다.
카운터 히트가 눈으로 확인 가능하니 12프레임 딜레이도 크게 문제 되지 않는 기술 입니다.
상대가 반항한다면 시간차 공격으로 띠워 줍시다.

1타 어깨치기 후 →로 유지하면 피커브 파생하는데 피커브 압박의 시동기로 많이 활용 합니다.
상대 카운터가 아니거나 가드시 1타 후 피커브로 파생하여 피커브 압박으로 시작해도 여전히 스티브에게 우선권이 있습니다.

레프트 숄더~쵸핑에 비해 라이트 숄더~어퍼는 마지막을 띠운다는 장점이 있어 어퍼컷으로 띠우기가 힘든 스티브에게는 은근히 많이 사용 하는 기술 입니다. 횡이동으로 피한 후 카운터 히트시 보너스로 띠울수도 있고 발동 판정도 나쁘지 않고 보너스로 1타 가드 되었다면 피커브로 파생하여 다시 피커브 압박을 시작 하면 되니 손해 볼꺼 없는 기술.

상황 상황이 올때 마다 횡이동으로 피해 준후 위빙 - 라이트 숄더 까지 사용하고,
카운터면 어퍼 아니면 피커브로 파생해 상대를 끊임 없이 압박해 줍시다.

텍켄에선 다살기 하면 제일 생각나는 기술이 이 라이트 위빙 - 라이트 숄더 어깨 치기 이후 파생이라고 할 수 있겠습니다.

발동 : 14프레임
후딜 : 1타 9프레임, 피커브 자세 변경시 3프레임(정확하지 않음)
         2타 12프레임
파생 : 1타 이후 →시 피커브,
심리 : 견제기 및 압박
         가드시 시간 차 공격으로 압박
         1타 후 피커브로 파생 하여 피커브 압박





덕킹 (→ LK or RK / 특수 자세) ★★★★☆
머리 숙이고 파고드는 자세.
머리 숙이고 파고들때 클러치로 상단을 회피 합니다.
이후 파생기로는 시호크 어퍼를 주로 씁니다만, 덕킹 중 ↙ 입력 시 덕킹을 캔슬하고 앉는 자세가 됩니다.
이걸 반복 적으로 덕킹 - 캔슬 - 덕킹 - 캔슬 ... 로 압박을 줄 수 있습니다.

사용한 LK or RK 버튼을 유지한 상태로 → 입력 시 롱 덕킹, ↓ 입력 시 라이트 위빙,  ↑ 입력 시 레프트 위빙, ← 입력 시 스웨이가 파생 됩니다. 아직 효율성은 못 찾겠습니다만... 
자유 자제 상대 기술 요리 조리 피할 매의 눈을 가졌다면 필요한 테크닉이겠죠?!

팁으로
시호크 어퍼 사용시 라이트 위빙이나 레프트 위빙을 사용 하고 킥 버튼을 유지 한 체로 레버를 → 입력 후 N RP를 누르면 시호크 어퍼가 나갑니다. 스티브에겐 핵심 기술 이니 반드시 마스터 하시길 바랍니다.

상대가 공격한다면 위빙 라이트나 레프트로 시계 & 반시계 횡으로 피한 다음 바로 덕킹으로 자세 파생해 시호크 어퍼로 띠워 버릴 수 있기 때문에 얼마나 상대 기술을 회피하며 쓸 수 있는지 마스터 하셨다면 파일럿의 능력 이겠지요..

그리고 공중 콤보의 팁 하나 더.
위에서 말한것 처럼 덕킹 중 ↙ 입력 시 덕킹을 캔슬하고 앉는 자세로 파생한다고 이야기 했습니다.
즉, 기상시 혹은 앉은 상태에서 발동하는 기술들을 사용 할 수 있다는 소리가 되겠지요...
이 상황에서 대표적으로 나가는 기술이 바로 이글 크루. 이글 크루는 바운드로  공중 콤보에서 많이 이용 하는 기술입니다.

보통 덕인(→ RP LP) 사용 후 플로커 자세 캔슬( ← 유지 ) 다시 플로커 자세에서 덕킹으로 자세 체인지 가능 합니다.
덕킹으로 자세 체인지 후 ↙ 유지 하면 덕킹이 나가는 도중 캔슬 되며 앉은 상태가 되죠.
이 상태에서 기상시 발동 되는 이글크루는 쓰는 겁니다.

생각 보다는 어렵지는 않지만 잔손이 많이 가는 기술로 어느 정도 연습을 해야 합니다.

최근들어 끌 드라고닉 바운드후 대쉬 왼페레 발견으로 이제 이글크루는 과거 처럼 반드시 마스터 해야 하는 그런 핵심 기술에서 약간 물러 났지만, 스티브 유저라면 공중 콤보 외에도 상대 압박시 필요한 기술이닌 꼭 익혀야 하는 기술 입니다.

덕킹 사용시 덕킹 캔슬과 위빙이후 덕킹 자세 변경도 반드시 익숙해 지도록 합시다.

발동 : 덕킹 자세
후딜 : 덕킹 자세
파생 : LK or RK 누른 상태로 → 지속시 덕킹,
         ← LK or RK 시 스웨이,
         LK or RK 시 위빙
심리 : 압박용 및 딜레이 케치 & 관리
         위빙 이후 덕킹 파생하여 덕킹을 극대화 하여 파생기
         덕킹 캔슬 후 다시 덕킹 반복으로 풍신류 웨이브 처럼 압박 가능
         덕킹 캔슬 후 이글크루 1타 사용후 다시 압박         
         덕킹 캔슬 후 잡기





시호크 어퍼 (덕킹 중 RP / 중) ★★★★
19프레임의 중단 어퍼컷.
일단 맞으면 상대는 높이 뜹니다.

5에서는 가드 되어도 딜레이 전혀 없었으나,
6부터는 14프레임의 딜레이가 생겨 과거 처럼 부담 없이 남발하기엔 애매해진 기술이 되었습니다.
특이하게 덕킹 중에는 상단 회피 이나 시호크 어퍼 시전 직전에 클러치 판정이 사라져서 중단이나 약간 낮은 타격 상단에도 히트 하는 모습을 보입니다.(예를 들어 초풍 같은거)

위빙에서 거론 한것 처럼 위빙시 플로커와 피커브를 제외한 스웨이, 덕킹으로 캔슬 가능한데 위빙~덕킹으로 파생 됩니다.
위빙 횡신 회피 기능과 덕킹의 상단 회피 기능 그리고 회피 이후 시호크 어퍼로 반격하는 기술로 반드시 마스터해야 하는 기술.

사용법은 위빙에서 거론한거 처럼 위빙)사용후 LK or RK 유지 한 상태로 레버를 → 입력하고 N으로 중립한후 RP를 누르면 시계 횡신회피 하고 상단 회피를 하면서 바로 시호크 어퍼로 연결 합니다.

개싸움을 마구 하다가 상대가 반격한다 싶을때 주로 쓰는 기술입니다.
왼어퍼가 나올 시점이면 시계횡으로 회피할 수 있으니 왼어퍼 겠다 싶으면 바로 위빙 레프트 - 덕킹 - 시호크 어퍼로,
원투나 오른 어퍼가 나올 시점이라면 반시계 횡으로 회피가 가능 하니 위빙 라이트 - 덕킹 - 시호크 어퍼로 대응 합시다.

발동 : 19프레임
후딜 : 14프레임
파생 : 없음
심리 : 딜레이 캐치
         위빙으로 횡 이동 회피 한후 LK or RK 유지 한 상태로 레버를 → 입력하여 덕킹 파생한 다음 시호크 어퍼.





가젤 펀치 (덕킹 중 LP / 중) ★★★☆
낮은 타격으로 둥단 왼 보디 펀치를 날리는 기술.
더파이팅의 주인공의 궁극 필살기 중 하나.
스티브는 가젤 펀치 자체 만으로는 크게 강하지 않고 필드에선 견제나 낙법 캐치를 해 공중 콤보로 연결할려고 쓰는 기술.

카운터로 히트시 상대는 뒤집어서 공중에 뜨고 왼페레~플로커 - 호커땡(3타. 2타는 헛치고) - 바운드 - 덕인~플로커 - 덕킹~가젤펀치로 공콤 히트 가능합니다.

주로 공중 콤보로 활약 하는 기술인데 심심할때 필드에서도 날려 줍시다. 딜레이도 없고 손해 볼꺼도 없는 기술이니까요.

발동 : 19프레임
후딜 : 7프레임
파생 : 없음
심리 : 압박 및 견제용, 공콤 으로 활약.
         상대 낙법 할때 낙법 케치용으로 활약.
         가드 후 위빙~덕킹~시호크 어퍼로 횡으로 상대 공격 회피후 시호크 어퍼로 응수.





스웨이 (←LK or RK / 특수 자세) ★★★
몸을 뒤로 빼는 자세.
자세 덕분에 상단 공격은 다 피해 집니다.
특별히 스웨이에서는 상단 회피 노릴 때 사용하는거 외엔 크게 사용하지 않습니다.
더욱이 패링과, 슬림봄이 있어 활용도가 떨어지는 자세.

하지만 벽에서는 스웨이가 대 활약을 합니다. 바로 포지션 체인지.
그외 트라이던트 훅이 있는데 트라이던트 훅은 깊숙하게 맞아야 하는 기술로 빗나가면 맞아 죽기 딱 좋은 기술이니 거론 제외.
쵸핑과 포지션 체인지만 거론 하겠습니다.

발동 : 스웨이 자세
후딜 : 스웨이 자세
파생 : → LK or RK 시 덕킹,
         LK or RK 시 위빙
심리 : 상단공격 회피용으로 활약





포지션 체인지 (스웨이 중 AP / 잡기) ★★★★★
철권4에서 상대를 밀어 버리는 포지션 체인지 기술.
죄다 삭제 되어 버리고 스티브에게 스웨이 파생 기술로 남아 있습니다.

필드에선 별로 쓸일도 없는 기술. 하지만 벽 공방에서 괴력의 위력을 발휘 하는 기술 입니다.
스매시 중단과 더티스매시, 포지션체인지 이렇게 찰떡 궁합입니다.
일단 정면으로 밀어 벽광이면 원원투 확정이고 다시 벽 공방 입니다.

포지션 체인지는 양손 잡기라 LP+RP로 풀수 있으나, 발동이 너무나 빨라 고수도 왠만해선 풀기 힘든 잡기 입니다.
줄리아 창 메드엑스 보다 더한 잡기 판정.
벽에선 스매시와 포지션 체인지로 공포를 보여 줍시다.
굳이 벽으로 안 몰고 벽에 몰려 있어도 포지션 체인지로 잡았다면 레버를 ← 하여 순식간에 상황을 반대로 만들어 버릴 수도 있고 벽광 히트시 보너스로 스매시 확정. 스매시 - 백대쉬 - 위빙레프트~바리안트 - 다시 벽광 - 덕인~플로커 - ↙로 캔슬 이글크루 - 위빙레프트 바리안트 한방 콤보로 단번에 60%의 피를 뽑아 버립시다.

발동 : 10프레임
후딜 : 잡기
파생 : ↑, ↓, →, ← 방향으로 원하는 곳으로 상대 밀어냄
심리 : 벽 압박용
         벽에서 스매시와 더티스매쉬 포지션 체인지로 이지선다로 활약.
         위빙 중 스웨이 자세로 파생하고 바로 포지션 체인지 시전시 스웨이 동작 없이 바로 포지션 체인지 발동.
         정면으로 밀어 벽광시 원원투 확정
         측면으로 밀어 벽광시 소닉팡 확정
         후면으로 밀어 벽광시 스매시 확정
         정면으로 밀어 벽광일때 벽광이 빨리 되지 않고 늦은 타이밍에 되었다면 스매시 확정





쵸핑 레프트 (스웨이 중 LP / 중) ★★★
중단 판정의 쵸핑 펀치.
가드시 9프레임이지만 가까이 있다면 10프레임으로 빠른 원투에 당하기도 합니다.

단독으로는 스웨이의 상단 회피 판정을 이용해 상단 회피 후 찍는 위주로 쓰이겠으나,
벽공방에서 스웨이 자세를 보고 포지션 체인지를 의식하여 앉는 상대에게 사용 합니다.

공중에서 맞으면 바운드 유발. 가끔 벽공방에서 스웨이 자세만 보면 앉는 상대에게 써 줍시다.
벽공방에서 쵸핑 보다 스매시가 히트시 한방콤보를 넣어 줄수 있어서 약간 빛 바랜 기술.

발동 : 16프레임
후딜 : 9프레임
파생 : 없음
심리 : 벽 압박용
         포지션 체인지 의식하여 앉는 상대에게 중단으로 공격.
 






플로커 (← AK / 특수 자세) ★★★★★
뒤로 살짝 빠지면서 왼팔을 길게 늘려 뜨려 있는 자세.
플로커 자세에선 오토 가드 입니다. 스티브의 자세 중 핵심 기술 입니다.

전작 스티브를 즐겼다면 과거 플로커 자세 입력이 킥으로 바뀌었습니다. 이제 자세 잡는것은 다 킥으로 변경.
플로커 자세중 피커브를 제외한 모든 자세를 파생할 수 있으며, 퀵턴은 플로커 쨉1타 이후 퀵턴으로 변경 가능합니다.
플로커 캔슬 할려면 ↙나 플로커 자세 커맨드를 다시 입력시 캔슬 할 수 있습니다.

플로커는 또 중요한 한가지. 벽 공중 콤보로 히트 할때 중요한 비중을 차지 합니다.
벽광일때 바운드 미소비시 덕인 히트후 ←유지하여 플로커 자세로 이행하고 바로 ↙로 플로커 캔슬하여 앉은 자세에서 바로 이글크루로 사용하면 덕인 - 이글크루로 연속 히트하며 바운드 유발되어 다시 벽콤으로 이어 집니다.

덕킹캔슬 못지 않게 플로커캔슬도 반드시 필수로 마스터 해야 할 기술.
하지만 덕캔 보다는 난이도가 낮은 편이니 어렵지 않게 마스터 하실수 있으실 껍니다.

발동 : 플로커 자세
후딜 : 플로커 자세
파생 : 자세 중 → LK or RK 시 덕킹,
         자세 중 ← LK or RK 시 스웨이,
         자세 중 LK or RK 시 위빙
심리 : 압박 및 견제용
         플로커 이후 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         플로커 이후 플로커 쨉 압박하다 퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.





플로커 쨉 (LP / 상) ★★★★★
12프레임의 빠른 쨉.
생각 보다 리치도 길고 판정도 괜찮은 기술.
쨉으로 간을 보고 딜레이를 줘 땡이나 허리로 이어 줄 수 있습니다.

플로커 자세에는 첫타가 쨉으로 시작하여 그걸 알고 앉아 버리는 유저가 있는데,
이때는 ↙로 플로커 캔슬하여 앉은 자세에서 바로 이글 크루로 응수 해 주시기 바랍니다.

발동 : 12프레임
후딜 : -1프레임(자세히 모름)
파생 : LK + RK 시 퀵턴 파생
         쨉 이후 ←시 플로커 유지
심리 : 견제기
         플로커 쨉 이후 호커 허리와 호커 땡으로 압박
         플로커 쨉 이후  LK + RK 시 퀵턴 파생하여 중 하단 이지선다
         플로커 쨉 이후  LK + RK 시 퀵턴 파생하여 다시 피커브로 파생해 크로스 유니언과 텐카운트 이지선다





호커 땡 (플로커 중 LP → LP / 상 중 or LP LP → LP / 상 상 중) ★★★★★
플로커 쨉 히트 이후 중단 판정의 꿀밤을 때리는 기술. 일명 호커 탱커.
딜레이를 줘서 사용 가능합니다. 히트시 6프레임 유리하며 가드시 5프레임 불리.
2타를 카운터로 히트시 상대가 쓰러지며 커팅훅이 확정으로 들어 갑니다.

공중에서 히트시 2타가 바운드 유발입니다.
횡이동에 취약한 모습을 보이나 막타가 중단으로 호커 허리의 약점을 보완해 줍니다.

발동 : 12프레임
후딜 : 5프레임
파생 : 없음
심리 : 견제 및 압박.
         호커 허리와 압박 견제용으로 사용.





호커 허리 (플로커 중 LP ↓ LP / 상 상  or LP LP ↓ LP / 상 상 상) ★★★★★
플로커 쨉 히트후 상단 판정의 훅을 날리는 기술.
역시 딜레이를 줘서 사용 가능합니다. 2타까지 히트시 상대는 빙글 빙글 돌며 날라가 버립니다.
이때 칼같이 드라고닉을 써주면 바운드가 되며 공중콤보로 연결 가능합니다. 은근 데미지가 짭짤합니다.

2타를 단독 카운터 히트시 그로기 발생 공중콤보로 연결 가능 합니다.
팔을 크게 횡으로 이동하여 공격하는 기술이라 횡이동을 완벽하게 캐치하여 호커땡의 약점을 보완해 줍니다.
반대로 막타가 상단이라 땡과 허리 적절히 분배하여 써 주시길 바랍니다.

가드 되어도 우선권이 동등하여 계속해 압박해 줄 수 있습니다.

발동 : 12프레임
후딜 : 우선권 동등
파생 : 없음
심리 : 견제 및 압박.
         호커땡과 압박 견제용으로 사용.





쵸핑 라이트 (플로커 중 RP / 중) ★★☆
중단 판정의 쵸핑 펀치.
플로커 기술 중 유일한 중단 판정입니다.

하지만 발생 속도가 18프레임으로 빠른편이 아니라 플로커자세에서 앉은 상대를 대처 하기위해 빠른 중단으로 쓰실려면 ↙로 캔슬 하여 이글크루로 쓰시는걸 추천합니다.

공중에서 히트 하면 바운드 유발합니다. 뭐... 그렇다고요...

발동 : 18프레임
후딜 : 우선권 동등
파생 : 없음
심리 : 플로커 자세 중 앉아 있는 상대에게 사용
         (↙로 플로커 캔슬 이글크루라는 훌륭한 중단기가 있어 크게 쓸일 없는 기술, 급하게 쓸때 사용)





그리폰 스루 (플로커 중 AP / 잡기) ★★★
플로커 자세에서 쓸수 있는 잡기.
플로커 자세에선 그냥 맘 편하게 서서 가드 하는 상대에게 기습적으로 쓸만 합니다.
선입력이 가능해서 모션이 안 보이게 발동 가능. 단단하게 가드 하고 있다면 한번씩 써 줍시다.

발동 : 잡기
후딜 : 잡기
파생 : 없음
심리 : 가드 굳히는 상대에게 사용





피커브 (→ AK / 특수 자세) ★★★★
주먹을 앞으로 가드올린 상태로 있는 자세.
오토 가드 이며 레버를 앞으로 하면 조금씩 앞으로 나갑니다.
더파이팅의 주인공이 주로 쓰고 있는 거북이 방어 자세와 같습니다.
6에서 부터 추가 된 자세로 기타 위빙이나 덕킹, 스웨이, 플로커와는 다른 느낌으로 견제나 딜레이 케치 스타일이 아닌 공격 패턴 위주로 플레이 할 수 있는 자세 입니다.

기술 자세에선 크게 활용도가 없으며 파생기들이 괘 쓸만 합니다.
↙나 피커브 자세 커맨드를 다시 입력시 피커브 캔슬 할 수 있으며 피커브 자세 중 덕킹, 레프트 위빙, 라이트 위빙, 퀵턴으로 자세 변경이 가능 합니다.

피커브와 플로커 차이를 둘려고 하는 것인지 유일하게 피커브에서 플로커를 플로커에서 피커브로 자세 변경을 할 수 없습니다.

발동 : 피커브 자세
후딜 : 피커브 자세
파생 : 자세 중 → LK or RK 시 덕킹,
         자세 중 ← LK or RK 시 스웨이,
         자세 중 LK or RK 시 위빙
심리 : 압박용
         알비온 콤비네이션과 어거스 스퍼트 시간차로 견제 압박
         크로스 유니언과 텐카운트 스턴 소서로 이지선다
         기습 손나락과 승룡권으로 하단 공격 및 딜레이 케치





브레이크 푸시 (피커브 중 → AP / 상) ★★★
15프레임의 앞으로 전진하면서 상대를 밀어 버리는 기술.
히트시 아주 적은 량의 대미지를 줍니다. 가드시 가드를 풀어 버리며 4프레임 유리.

이후 피커브 전개가 유리해 지니 한번 깔아 두는 식으로 사용해도 나쁘지 않는 기술.
하지만 상단이라는 점에 유념 합시다.

발동 : 15프레임
후딜 : -4프레임
파생 : 없음
심리 : 견제 및 유리한 상황 전개 유도
         히트나 가드 후 커팅 엘보 중단, 텐 카운트 잡기, 스턴 소서 하단 으로 3지 선다







알비온 콤비네이션 (피커브 중 LP RP LP/ 상 상 중) ★★★★
12프레임의 상단 2연속 펀치와 3타의 중단 꿀밤 때리기.

1타 히트시 2타 연속 히트 합니다.
1, 2타는 가드 되어도 딜레이가 없어 주로 견제로 쓰며 3타는 가드 되면 딜레이가 13프레임으로 딜레이 케치 됩니다.
어디에도 멈춰도 피커브 지속 됩니다.

공중 콤보로 사용시 3타 바운드 유발 합니다.
피커브 자세에서 빠른 타격기가 없는데 알비온이 어느정도 그 목마름을 해소해 주는 그런 기술입니다.

발동 : 12프레임
후딜 : 1타 0프레임, 2타 1프레임, 3타 13프레임
파생 : 없음
심리 : 2타 까지 견제용.
         어거스 스퍼트와 견제용으로 사용
         피커브 중 제일 빠른 기술이라 압박용으로도 적당.






스웨이 훅 (피커브 중 ← RP / 중) ★★★
28프레임의 중단 스트레이트 펀치.
뒤로 물러난 다음 스트레이트로 공격 하는 판정입니다.
가드 당하면 14프레임 불리로 반격 당합니다.

뒤로 크게 빠졌다가 공격하기에 상대가 반항이 심하거나 반격을 한다는 걸 감지 했을때 써주면 좋습니다.

피커브 자세에선 가드 당하면 약간 불리해지는 상황의 기술이 많은데 그걸 보안해 주는 기술이라고 할 수 있습니다.
가끔 사용해 줍시다.

발동 : 28프레임
후딜 : 14프레임
파생 : 없음
심리 : 상대 반항, 반격 예측시 사용





커팅 엘보 (피커즈 중 ↘ RP / 중) ★★★
15프레임의 어퍼.
맞으면 뜹니다. 히트 후 에도 피커브 자세 유지한 상태이므로 피커브 기술로 공콤 수행해야 합니다.
유일하게 스티브에게 15프레임의 빠른 띠우기 기술이나, 피커브 파생기라는 제약으로 역시 빠르게 쓰기도 힘들뿐더러 리치도 무진장 짧아서 어퍼용으로 쓰기엔 애매모호.

투원에서 피커브 자세 변경후 커팅엘보를 깔아두면 왠만한 공격을 무시하고 들어가기에 가끔 깔아 둡시다.
가드 당하면 10프레임의 딜레이로 원투 반격 당합니다.

히트해도 피커브는 캔슬 되지 않으니 콤보도 피커브로 파생 되는 기술로 연결해서 사용 하도로 연습해 둡시다.

발동 : 15프레임
후딜 : 10프레임
파생 : 없음
심리 : 중단 어퍼로 공중 띠우기
         투원~피커브 이후 원투로 반항 하는 상대에게 커팅 엘보로 케치.





텐 카운트 (피커브 중 AP / 잡기) ★★★★
피커브에서 양손 잡기.
상대를 신나게 패는 기술로 스티브 잡기 기술 중 제일 호쾌 합니다.

리치가 짧다는게 단점. 레인지 모드 에서 잡기 성공시 특이 하게 데미지가 올라 갑니다.
발동이 빨라 피커브 자세 잡자 마자 바로 써 주면 반항 하는 상대도 무시하고 잡는 판정이 가끔 나옵니다.

퀵턴 후 → 로 피커브 자세 파생 하여 텐 카운트와 크로스 유니언, 승룡권 이지선다로도 강력.

발동 : 11프레임
후딜 : 잡기 모션
파생 : 없음
심리 : 가드 흔들기 및 이지선다용
         크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.





어거스 스퍼트 (피커브 중 ↘ LP LP RP LP / 중 중 중 중) ★★★☆
15프레임의 중단 어퍼 2타 펀치 2타로 구성된 4타.
1타 히트시 2타 히트, 3타 히트시 4타 히트 가능합니다.
4타 까지 다 쓰면 딜레이가 존재하여 빠른 딜레이 캐치에 당합니다.

4타 히트시 커팅훅이 확정기로 들어가며, 공중 콤보시 4타에서 바운드 유발합니다. 시간차로 써 줍시다.
1~3타는 어디든 멈춰도 피커브 자세 유지 하며 4타까지 사용하면 피커브 자세는 취소 되니 유의 하시기 바랍니다.

발동 : 15프레임
후딜 : 1~3타 ? 4타 12프레임
파생 : 없음
심리 : 견제용
         알비온 콤비네이션과 견제용으로 사용
         1~3타 딜레이 시간차 공격 가능해 시간차 공격으로 압박.






크로스 유니언 (피커브 중 ↘ LP RP / 중 상) ★★★★
15프레임의 중단 어퍼 이후 오른 상단 펀치를 날리는 기술.
1히트시 2히트 하며 상대는 쓰러집니다. 쓰러진 상대에게 커팅훅 까지 확정.

텐카운트와 스텐소서 하단과 주로 이지선다로 활약.
마지막이 상단으로 앉아 버리면 위험 하지만, 가드시 큰 딜레이는 없습니다.
기술 다 사용시 피커브 자세는 취소 됩니다.

딜레이 줘 히트 가능하므로 1히트 시 크로스 유니언으로 가드시 어거스 스퍼트로 이어 줍시다.

발동 : 15프레임
후딜 : 8프레임 (앉아 회피시 딜레이 큼)
파생 : 없음
심리 : 중단 이지선다용
         스텐 소서와 크로스 유니언 이지선다.
         퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.






스탠 소서 (피커브 중 ↓ LP / 하) ★★★★★
일명 하단 긁기.
발동도 빠른 편이고 가드 이후 딜레이가 11프레임으로 심각한 딜케 반격은 없습니다.
말 그대로 흘리기만 조심하면 남발해도 되는 기술. 피커브 중에 나가는 기술이니. 빠르게 쓸려면 연습해 둡시다.

사용시 클러치 판정이라 상단을 회피 합니다. 
쓰고 나서도 피커브 자세 유지하기에 계속 스탠소서로 심리전과 이지선다를 걸 수 있습니다.

피커브 이후 써야 한다는 제약만 없다면 약간 사기성이 보이는 하단 기술 중 하나.
흘리기만 조심한다면 모심기와 마찬가지로 남발해도 되는 하단기 기술 입니다.

발동 : 12프레임
후딜 : 11프레임. 
파생 : 없음
심리 : 기습 하단용
         스텐 소서와 크로스 유니언 이지선다.
         스텐 소서로 계속 하단 긁어 주다가 하단 가드 한다 싶을때 승룡권.





손나락 (피커브 중 ↓ RP / 하) ★★★
기합 소리와 합께 하단을 힘차게 때리는 기술. 일명 모우어 너클.
히트시 상대는 무조건 쓰러집니다. 발생은 28프레임이지만 모션이 은근 막기 까다롭습니다.
가드시 딜레이가 크니 가끔 질러 줍시다.

사용 후 피커브 자세는 취소 됩니다.
히트시 커팅 훅 확정. 측이 틀어진 상태에서 맞으면 이글크루가 히트 가능하여 바운드 되어 공콤으로 연결 가능해 집니다.

발동 : 28프레임
후딜 : 16프레임(정확하지 않음). 
파생 : 없음
심리 : 기습 하단용





랭카스터 콤비네이션 (피커브 중 ← LP LP RP LP / 중 상 중 중) ★★★
5 DR 에서 신기술로 나왔던 기술.
중 상 중 중 기술로 가드 시켜도 딜레이 없는 기술 입니다.
4타 다 쓰고 ← 유지 하면 플로커 자세로 파생 합니다.

피커브 기술 중 커팅엘보로 띠우고 나서 주로 공중 콤보로 활약하는 기술 중 하나.

발동 : 17프레임
후딜 : 8프레임(정확하지 않음). 
         4타 마지막에 플로커 캔슬 시 3프레임(정확하지 않음)
         2타 상단이라 앉아 회피하여 빠른 반격 가능.
파생 : 4타 이후 →시 피커브, 
심리 : 압박, 견제기 및 피커브 공중 콤보용
         플로커 이후 호커 허리(LP ↓LP), 호커 땡(LP→LP)으로 압박
         플로커 이후 상대가 원투 반항시 패링(← LP+RP)이나 슬림붐(←RP)으로 반격
         플로커 이후 심리를 더 걸기 위해 위빙으로 파생하여 위빙 - 어깨치기로 간 보기
         플로커 이후 ↙ 캔슬 이글크루 심리.
         플로커 이후 그리폰스루 잡기
         플로커 이후 플로커 쨉 압박하다 퀵턴~피커브로 파생하여 크로스 유니언(↘ LP RP)과 텐카운트(LP+RP)로 이지선다.






승룡권 (피커브 중 ↗ RP / 중) ★★★★☆
스티브의 승룡권을 평정한자... 라운드를 평정한다...
모든 상대 판정을 무시하고 들어가는 류의 무적 진!승룡권을 보는 듯한 기술.  일명 드레드너트 어퍼.
판정 좋고 상대도 높게 띠워서 딜레이가 확실하게 보이면 퍼 올립시다.

점프 판정이라 하단 무시하고 들어갑니다. 피커브 중이라는 점이라 그렇지 빨리 사용하면 그냥 동작 없이 바로 하단 무시하고 퍼 올리는 모습을 보게 될껍니다.

발동은 18프레임이지만 판정 좋아서 상대가 뭐 공격할려고 내민다 싶을때 써주면 왠만해선 상대가 뜹니다.
흔히 크래쉬 방송에서 화이트데빌진이 사용하는 패턴인데... 요즘은 왠만한 스티브도 비슷하게 운영 합니다.
이젠 도박이라고 보기 보단 2D 게임의 무적 대공기 같은 기술...

가드 이후 딜레이는 15프레임으로 말그대로 눈 질금 감고 쓰는 기술입니다.

요즘은 일명 장님 승룡권이라고 화이트데빌진 선수의 패턴을 조금 강화 시켜 묻지마 승룡권 식으로 질러 버리기 기술로 사용.판정이 좋아 은근 잘 맞는게 문제겠지요 ㅎㅎ
한때 지삼문 에이스가 나의 밥으로 스티브는 우습게 잡는다고 스티브를 무시. 레인의 스티브를 탈탈 털었다고 이야기 했었는데, 장님 승룡권을 레인이 남발 하고 난 뒤로 부터는 스티브가 무서워 졌다고 할 정도로 이 기술의 비중은 큽니다.

말그대로 모아니면 도... 맞으면 대박 가드 되면 피박

발동 : 18프레임
후딜 : 15프레임
파생 : 없음
심리 : 딜레이 케치용과 상대 공격 무시하고 공중으로 띠우기





공중 콤보
스카이 하이(↗ RP) or 승룡권(피커브 중 ↗ RP) or 컷킥(↗ RK) or 트라이던트 훅(스웨이중 RP) or 레프트 숄더 어택 어퍼컷(레프트 위빙 중 LP RP) 카운터 히트시 - 왼패레~플로커(↘ LP RP LP ← 유지) - 플로커 쨉(LP) - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 덕킹 캔슬(↙ 유지) - 이글크루(기상 시 LP RP) - 바운드 - 대쉬 소닉팡(↘ AP)

승룡권(피커브 중 ↗ RP) or 컷킥(↗ RK) or 레프트 숄더 어택 어퍼컷(레프트 위빙 중 LP RP) 카운터 히트시 - 프리게이트(← LP RP LP) - 상대 바닥에 닿기 직전 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP) - 바운드 - 대쉬 왼패레~플로커(↘ LP RP LP ← 유지) -  플로커 쨉~ 플로커 유지(LP ← 유지) - 퀵턴 변경(AK) - 턴 펀치(RP)

퀵훅~플로커(← LP ← 유지) 카운터 히트 시 - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 롱덕킹(LK or RK 누른 채 →) - 초가젤펀치(덕킹 중 LP) - 가젤펀치(덕킹 중 LP) -  왼페레(↘ LP RP LP) - 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP) - 바운드 - 대쉬 왼패레(↘ LP RP LP) - 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP)

퀵훅~플로커(← LP ← 유지) 카운터 히트 시 - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 롱덕킹(LK or RK 누른 채 →) - 초가젤펀치(덕킹 중 LP) - 퀵훅(← LP) - 가젤펀치(덕킹 중 LP) - 상대 바닥에 닿기 직전 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP) - 바운드 - 대쉬 왼패레~플로커(↘ LP RP LP ← 유지) -  플로커 쨉~ 플로커 유지(LP ← 유지) - 퀵턴 변경(AK) - 턴 펀치(RP)

시호크 어퍼(덕킹 중 RP) - 시 이글 훅(덕킹 중 → RP) - 가젤펀치(덕킹 중 LP) - 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP) - 바운드 - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 가젤펀치(덕킹 중 LP)

슬림봄(← RP) 카운터 히트 시 - 모심기(↓ RP 약간 딜레이 준후 2타 LP RP) - 뒤집힌 상대 정방향으로 돌아옴 - 드라고닉(→→ RP) - 바운드 - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 가젤펀치(덕킹 중 LP)

프리게이트(← LP RP LP) 카운터 히트 시 - 왼페레(↘ LP RP LP) - 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP) - 바운드 - 대쉬 왼패레(↘ LP RP LP) - 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP)

기원권(↘ RP) - 끌 드라고닉(→→ 약간 길게 입력 RP) - 바운드 - 덕킹(→ LK or RK) - 가젤펀치(덕킹 중 LP) -  왼패레~플로커(↘ LP RP LP ← 유지) - 플로커 쨉~플로커(LP ← 유지) - 퀵턴 변경(LK+RK) - 턴 펀치(RP)

가젤펀치(덕킹 중 LP) 카운터 히트시 - 왼패레~플로커(↘ LP RP LP ← 유지) - 호커 땡(LP LP → LP) - 바운드 - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 가젤펀치(덕킹 중 LP)

호커 허리(LP ↓ or ↑ LP) 히트시 or 패링(← LP+RP RP) 히트시 - 드라고닉(→→ RP) - 바운드 - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 가젤펀치(덕킹 중 LP)

손나락(피커브 중 ↓RP) 측면 히트시 - 이글크루(기상 시 LP RP) - 바운드 - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 덕킹 자세 변경(→ LK or RK) - 가젤펀치(덕킹 중 LP)

벽에 몰려 있고 포지션 체인지(LP+RP ←)로 위치를 바꾸면서 벽광시 - 스매시(↓↘→ LP) - 백대쉬(←←) - 위빙레프트~바리안트(LK ~ LP LP) - 다시 벽광 - 덕인~플로커(→ RP LP ← 유지) - 플로커 캔슬(↙ 유지) - 이글 크루(기상 중 LP RP) - 바운드 - 위빙레프트~바리안트(LK ~ LP LP)





벽 공중 콤보

* 바운드 미소비
> 벽광 이라면 덕인(→ RP LP) - 플로커(← 유지) - 플로커 캔슬(↙ 유지) - 이글 크루(기상 중 LP RP) - 바운드 - 위빙레프트~바리안트(LK ~ LP LP)

* 바운드 소비
> 벽광 이라면  덕인(→ RP LP) - 소닉팡(↘ AP)
> 벽광 이라면  레프트 스웨이(LK) - 바리안트(LP LP) - 소닉팡(↘ AP)





벽공방
- 스웨이(← LK or RK) 중 자세 체인지(스웨이 중 LP+RP) 로 밀고 난 후 원원투. 다시 벽공방.
- 본인이 벽에 등지고 있다면 스웨이(← LK or RK) 중 자세 체인지(스웨이 중 AP ←)로 자리 변경 한후
   상대가 벽광 시  스매시. 
이후 스매시 한방 콤보로 상대 게이지 반이상 빼 버릴 것.
- 상대가 벽에서 앉아 잇다면 중단 스매시 히트 후 한방 콤보, 상대가 서 있다면 더티 스매쉬나 자세 체인지 히트.



그외 스티브 관련 링크 :
모심기심리링크
덕킹심리링크
플로커심리링크
플로커~호커허리심리링크
피커브심리링크
피커브~파이널 스트레이트 심리링크
스티브 필드 운영법

 

Posted by Mister_Q